第三十六章 换位作战(1 / 2)
确如“宙斯”所料,感性人格虽然驾驶着拥有超高机动能力的“风暴”4号机,但是在格斗技巧上与对手相比还是有些差距。
作为风宇的副人格,感性人格诞生的历史并不算长,而且走上技术流机师这条路线的时间也才短短五年,与“宙斯”长达17年的机师生涯相比非常的短暂。
SC0103年11月,风宇第一次代表Awaker出战,前往位于银河系“世界边缘”的NO军工基地夺取MS-102样机,也就是现在四代MS的试做型。也是从那时起,风宇开始实施“副人格技术流养成计划”,在非战斗状态下觉醒,让感性人格控制身体进入模拟舱训练。
五年时间,感性人格基本上每天都坚持在模拟器上与“宙斯”的模拟数据进行王牌对战,以此来锻炼自己的格斗技巧。换句话说,感性人格就是以之前的“热带高压号”数据库里所携带的“宙斯”早期资料进行自学成才,而“宙斯”就相当于他的函授导师。
试想一下,通过非实战与早期的“宙斯”数据进行模拟对战,感性人格的格斗水平实际上已经被划了一条以早期的“宙斯”为标准的线。他很难突破这条门槛,就算有所超越,也是相对于早期的“宙斯”。
何况他现在的模拟器战绩只是八成胜率,也就相当于实战五五开,而且是对早期的“宙斯”。而现在的这位UAC联邦首席机师虽然年岁增大,身体条件下降,但是技术却更加的炉火纯青,毕竟姜还是老的辣。
哪怕“风暴”4号机是纯精神力驾驶,能够突破50个G的超高机动,那也是在太空的运动作战中才能体现优势。而现在是在L4基地内部有限的空间里战斗,整个空间的直径最大还不到两公里,4号机稍微提速快一点就会撞墙,根本谈不上什么优势。
而且近战格斗型机动战士又不是远程型,跑得快就一定有优势,不管机动能力有多强,想要击败对手,最终还是得依靠近身格斗。一旦近身格斗了,4号机相对于“宙斯”的机动力优势就荡然无存,纯粹比拼技巧。
之前感性人格无数次在训练中想象过真正遇到“宙斯”时的情形,设想过自己在面对这位被誉为“天下第一攻”的技术流超级王牌时,能否有和对方打对攻的机会。
但是现在看来并没有。
“宙斯”这架二代机体的出力特别大,每一次挥锤都带着雷霆万钧的气势,“风暴”4号机想要单纯依靠粒子光刀进行格挡是不可能的,那感觉就和挨了发动“热血”的瓦尔基里专属定制机型“DoubleΦ”一锤子一样,整条左臂的内部结构都会被重创。
没错,瓦尔基里就是一个弱化版的“宙斯”,而且还是弱很多的版本,只有发动觉醒能力“热血”之后,才能至少在力量上与这架超级机型相当。
感性人格从一开始就知道这一点,所以不敢托大,老老实实地双刀一齐招架对方的锤击。然而就算是这样,“宙斯”二代机体的出力还是让他惊出了一身冷汗。
第一次短兵相接,“风暴”4号机直接被“宙斯”一锤子砸落地面,狠狠地摔在了地上。这还好4号机是精神力驾驶,换做是本体驾驶的,巨大的撞击力足以让风宇身体麻痹甚至失去知觉。
“这怎么可能!?”就算UAC联邦的机动战士研发水准高于各国,感性人格也不相信对方的机体出力能强到这种程度,居然碾压了同为超级机型的4号机。
其实这个道理非常简单,每一架机动战士的综合实力是受其动力炉和引擎的规格限制的。各国的超级机型虽然在细节上会有所差异,但是动力炉和引擎的功率基本相当,综合实力自然也就相差无几。
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