重要,设定和背景,拱数据大神参考和找bug(1 / 2)
游戏武器等级分为,青铜,白银,黄金,暗金,紫金,史诗,传奇,传说,每个等级分为低级,中级,顶级。
法师伤害:攻击力((武器+自身攻击)*5+技能伤害)-怪物防御力×80%(这个百分比是自己可以调的,比如击中要害150%,被抵御60%等等)×80%(依然是可以自己调节,这个就是环境因素,别如湿地,热带地区,寒冷地区)
白板:0
青铜:10~30
白银:30~70
黄金:70~130(外加属性增福20%~30%)
暗金:130~250(外加属性增福30%~40%)
紫金:250~490(外加属性增福40%~50%)
史诗:490~970(外加属性增福50%~70%)
传奇:970~1930(外加属性增福70%~90%)
传说:1930~3870(外加属性增福110%~130%)
新手期:0-10级每级5点属性,此50点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上
转职后0~30每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转0-70每级固定加2点所有属性,自由点10点.
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