第340章 开售前夜(1 / 2)

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在中国春节之后,紧随着动视独家代理发行青鱼网络年度大作《逍遥游》的另外一条消息是,2月20号,黄浦市人民政府网站上公布了一则关于《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》的内容。

在其细则中描述,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

意思就是,外商投资企业可以在黄浦自贸试验区内取得工商部门核发的营业执照,再向市文广影视局申请内容审查后,可以向国内市场销售游戏主机。当然,必须是具备合法知识产权的设备,不得含有什么押分、退币、退钢珠这些有赌博成分的功能。

随后两家公司,百视通和东方明珠站了出来,表示正在和巨硬与索妮接触,准备将XBOX360和PS3引入中国。

这意味着,从2000年6月开始的一纸游戏机禁令,在时隔将近十年之后,第一次被打破。虽然并没有完全解禁,但毫无疑问这表示着路线的方向已经有所改变。试点试运营,然后取得一定成绩后再全国推广,这一切看起来都很合乎逻辑。

当然,老规矩,国外公司想在国内赚钱,肯定还是要有相应取舍,以及让利。很明显如果两款游戏机要进入国内销售,百视通和东方明珠将会成为国内的代理,分去一杯羹,而这两家国企的背后,都是黄浦文广传媒。

值得注意的是,这则公告,是在青鱼网络与动视宣布合作的第二天发布的,意思也比较明显,除开利益相关,也是为了《逍遥游》在国内的销售铺桥搭路,游戏机正式进入国内还需要几家公司之间的谈判,利益分割,等到第一台XBOX360或者PS3的国行版本真正在国内开始销售,岂不是差不多也就是《逍遥游》正式全球上市的时候。

中国的玩家们,买到了国行版本的XBOX或PS,怎么可能不第一时间再顺便买一套国产巨制《逍遥游》。

而国内实体版光盘的发行,青鱼网络也交到了央视背景下的发行公司,央视网元的手中。动视获得的是全球发行权,这个“全球”自然是不包括内地的。

央视网元CEO孟先闵在发布会上表示,公司很荣幸能代理青鱼网络弘扬中华传统文化的3A级大作《逍遥游》在国内发行事宜,这是第一款国内游戏公司自主研发,并且被全球媒体公认为顶尖水准的作品,网元一定会做好游戏的发行工作,依靠自身强大的线下发行渠道,争取不负青鱼网络和全体玩家的期望。

这话说得……就好像《逍遥游》是国产单机大作的救命草一样,不过……似乎也差不多。

当然孟先闵在发布会上一脸志得意满,私底下和夏青鱼会面的时候,只能说笑中有泪。

因为他们自己家的《古剑奇谈》,孟先闵重新成立的另一家名叫网元的公司网元圣唐即将发行的产品,发售时间原本也是定在了今年6月……撞车。

黄浦竹龙和京城软星一直都有交流,两家公司中大多数人以前都是同事嘛,竹龙总经理张义军和软星总经理姚仙本来也是上下级关系,更是朋友。大家在后来闲聊中说得最多的都不是自家项目了,而是《逍遥游》。

之前叶沉溪去京城,《仙剑奇侠5》主企划(湾湾的叫法,也就是策划)卢明辉说他们正在快马加鞭,苦逼赶工,争取能在《逍遥游》上市之前让《仙剑奇侠5》能发售……因为害怕《逍遥游》将玩家们的口味养刁了……结果他们的努力确实卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。

然而只能说人算不如天算,《逍遥游》提前得更多,直接提到2010年6月去了。

本来笑嘻嘻的《古剑奇谈》顿时就心里MMP了,不带这么玩儿的啊……在《逍遥游》的正式发售时间公布后,董事长孟先闵和总经理张义军立即召集竹龙和盛唐网元高层集体协商,然后决定稍稍延后一个月时间,避开一些锋芒,然后往好的一方面想,或许可以蹭蹭热度。

有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。”

孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。”

该员工不吭声了。

而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和《逍遥游》看起来,不会有那么大的差距吧。

……

4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的RPG作品。

这很正常,在国内当下的环境之下,风险本就偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。

黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为《山海战记》的仙侠RPG游戏,听这个名字就很中华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估上线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……中外百人团队,三年潜心研发,耗资上亿,这都是标配了。

而腾华新成立的祝融工作室,也拿出了另一个IP,《天涯明月刀》。腾华这次是拿准了这个强力IP,由祝融和极光两个同样位于黄浦的工作室,同步开发其单机及网游版本。也就是说,腾华相当于一次性公布了两个全新项目,名字都叫《天涯明月刀》。相比于黄易的各种无可奉告,腾华透露了更多东西。

比如这两款游戏将使用腾华全新自主研发引擎“Quicksilver(水银)”打造,这是一款与国际厂商英维达深度合作打造的引擎,将用于腾华下一个世代的多个项目之中。腾华的发言人非常自豪地表示,这是一款具有国际水准的自主研发引擎,他们的目标是向青鱼网络的Athena2.0看齐。

《电子游戏》杂志在评论这两个项目的宣布时写道:“去年年底,黄浦穷奇游戏的《幻想乐章》,一款听起来更像是音乐游戏然而却非常硬核的横版过关游戏登陆了FG平台,获得了青鱼网络的青睐,在‘大封推’的位置上放了整整一周时间。截止到今年2月底,我们从穷奇游戏处获悉,这款游戏三个月的时间里已经卖出去了19.7万套,很快就要突破20万大关。”

“这只是一款所谓的小厂商独立开发的作品,却凭着它优秀的品质,已经取得了400万的销售额。除此之外,去年在FG平台上销售超过10万套的国产单机游戏,可能我们的统计不是很精确,但15款以上还是有的。”

“我们很高兴看到像黄易和腾华这样的大公司,走上了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。”

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