153 瞬间躲闪偏移魔法(2 / 2)

加入书签

粉碎了所有迟缓伤害后,白熊躲到钢铁龙背后,让钢铁龙吃一次伤害,然后自己再逃出来继续拉怪。现在三头钢铁龙在三个角落站位,等待被白熊借身躯躲闪进去,帮忙吃一次伤害,缓解这次几率偏低情况。白熊先前也有预计出现过这个情况,已经想好用这种瞬间躲闪偏移魔法来获取免伤效果。

“我们要不要去帮忙?”白熊先前帮了她一个大忙,让她驯服了变异幽灵巨熊,现在金发女猎人想上去帮忙输出,让幽灵巨熊去抗boss。

“最好不要,现在我们参与战斗,到时候冰蛇领主的属性提高更难抗。而且就算是幽灵巨熊开场拉怪仇恨也很难超过半月黄昏,现在过去也根本拉不住的!相信这位神级坦克开始就应该有预计了,有免伤方法!”牧师感觉要是参与进去情况更糟糕,到时候可能破坏了白熊的免伤平衡。以她对白熊的认识,这位神级坦克似乎还没遇到免伤问题。

在游戏界有一句描述治疗跟倒坦情况的话:“增加治疗能解决倒坦问题都不算问题。”这句话的意思很多人在多次倒坦之后会采取增加治疗玩家数量的方法解决问题都是走不通的,这样会导致输出不够,让boss扔更多的技能,最后还是要倒坦的。这句话是暗示,很多时候倒坦主要问题在于坦克而不是治疗。

“瞬间躲闪偏移魔法走位,还是半月黄昏走出来够飘渺……”圣骑士知道这是熊坦利用法术攻击到来之时利用躲闪提供的瞬间移动引动法术追击时被其他生物抵挡了魔法,这个很难控制的,要是控制不好,结果会导致乱仇恨现象,更容易灭团。这种走位必须要在法术到达一定距离的时候,判断自己与抵挡生物的距离和到达时间,在自己瞬间躲闪进去的时候,攻击因为追击偏移落到抵挡生物身上。

这种躲闪方法最大的难度是法术的飞行速度太快了,时间很难控制,而坦克跟阻挡生物之间的距离和转移时间要跟法术到达的时间形成比例,这个还要主要躲闪速度的叠加,不能过快,也不能过慢,必须要恰到好处,不然会出现乱仇恨现象,到时候拉怪就难了。

这种走位很花费心神,而且容错率很小,一般情况下都不用于常规免伤,因为多了很容易出错,即使坦克多么高端,在高强度的精神压力和很高的容错率下,很难平衡地持续地发挥出技术。所以这种走位都是用来应急面对常规性爆发攻击,如果boss的大范围攻击和大技能是无视这种效果的。

敢在boss战中运用这种走位的坦克不多,因为一旦出现错误,引起混乱仇恨,基本上是灭团了。就算撑过去灭不了团,后面也会因为这次混乱仇恨后情况持续下降,最后结果基本上也是灭团。敢用这种走位的,那要绝对的技术含量和对boss的熟悉,要是计算不好,那就危险了。最重要的,是这坦克要有足够的自信。

白熊在三头钢铁龙中跑来转去,看上去十分轻松,丝毫没有压力。圣骑士是感觉白熊那是足够自信敢走位了。如果是团队boss战,白熊或者不敢这么走位,因为容错率很小,出现错误是难免的,到时候出现混乱仇恨自己是很难控制下来的。团队中,白熊会开技能去抗boss或者用其他走位。不过现在白熊就自己一个人,就算仇恨转移到钢铁龙身上后,它们也是能抗一下,到时候白熊很容易拉回仇恨。即使拉不回仇恨,白熊也能开灭世骨龙群体复活钢铁龙,继续抗boss。

缓冲过去之后,白熊继续一个人单坦冰蛇boss。这一波危机过去之后,技能冷却下来,白熊抗boss容易多了。

“还真抗过去了……”圣骑士虽然知道白熊能抗过去,可是每一次白熊躲到钢铁龙背后都很紧张,怕是白熊失手,乱仇恨给灭团了。他也是第一次如此近距离看到神级坦克操作瞬间躲闪偏移魔法走位方法,感觉是大开眼界,增长见识了。

“半月黄昏真的很厉害,怪不得他的治疗都这么轻松了,强力坦克啊!”牧师看到白熊会如此变换走位免伤,感觉很飘渺了。

金发女猎人虽然没说话,不过一对蓝眼睛是看着那头蹦蹦跳跳的熊坦没有转移。金发女猎人一直都不相信有人能抗着这头超强的领主boss这么长时间,他们尝试4个治疗去加一个坦克都抗不下来,可白熊单单一个人就能抗下来。以白熊这种输出速度下,接下来如果没有意外,应该能很快击杀boss了。

白熊常规性爆发下去,很快将冰蛇boss的生命值打落到10%以下,要是再过上一会就能搞死这头冰蛇boss了。可是就在这个时候,白熊听到远处有一阵咆哮,回头看去是刚才看到的三人,咆哮的正是那头被驯服的变异幽灵巨熊。

怎么回事?白熊看他们没有行动,也不像是抢boss,就只有那头变异幽灵巨熊在咆哮,似乎知道一些事情。白熊越是攻击,这头变异幽灵巨熊咆哮的越是厉害,似乎怕自己杀死这头boss一般……

↑返回顶部↑

书页/目录