第110章 这算是撞车了?(1 / 2)
春节以来的四十多天里,博浪经历了手游业务敲定到开发推出的过程。
刚刚经历激进的扩张。
这么长的时间里,李泽从未停止过对小橙书的运营梳理工作。
从一月底到三月初,小橙书的用户量也从3000万涨到了5000万。
今天上线不删档邀请内测的《武神三国》只是用小橙书的流量进行了简单引导,就有5000人试玩。
抛开游戏本身的新颖度,足以表明李泽在小橙书运营上付出了努力。
这显然只是开始。
博浪早不是年前与微博竞争中疲于应对的狼狈样了。
温良拍板上线iOS版,释放推广资源后,最先开始动静的是邓佩创立的一家传播咨询公司。
元旦后,在温良的建议下,邓佩拿着博浪借的20万,加上她的一点积蓄,成立了面向互联网领域的营销推广公司。
1月份筹措。
2月份正式开展业务。
该公司现在仅有博浪一个客户。
此前双方在小橙书推广方面有合作,极大的缓解了李泽在琐碎事务上付出的精力。
这让李泽对温良的操作深为感叹。
之前与微博的竞争中找过第三方营销公司,那时候李泽体验不深,现在真正将内部压力分散出去,他才感觉到了近乎质变的体验。
营销推广类的业务含金量很低,博浪只需要主导就行,没必要自己花那么大精力去做。
换句话说,这种业务给谁做都是做,给大家那些无法割舍但又不适合放在公司内的亲朋好友去做,还能处理好泛属于家族式的人情世故。
而且,有邓佩这个范例在,李泽他们也会明白该如何面对自己那些‘贪婪’的亲朋。
当然这种看起来一举多得的操作里面,温良也不全是大公无私。
很多时候他心眼很小,只是他不说。
对方只要听话,愿意付出,会给他们对等回报。
总结就是:‘我给你的,你才可以拿,我不给,别说抢,拿不到就是拿不到。’
……
网上一下冒出了大量低质量软文类推广《武神三国》。
通过舆情系统监控到这些后,李泽也没闲着,将整理好的主要卖点通过优质渠道推了出去。
与当初推广小橙书时需要在微博、逼乎等平台造势不同,这次以小橙书为主,另外选择了游戏论坛和A、B两个弹幕视频网站。
在小橙书将分类改成标签后,第一个男性向的标签就是游戏。
李泽还来了一波肥水不流外人田的操作。
筛选了几个在游戏标签权重较高的用户进行了广告合作。
总之,远比从前更有家底、更有资源的博浪在手游业务上的推广上很大气。
资源一释放,很快很快就有了动静。
在多媒体室的温良更是最快通过舆情系统看到了与《武神三国》相关话题四处冒头。
有简单粗暴如:
“最近正在玩一款新的手机游戏,叫《武神三国》,很有意思的游戏设定,萌版卡牌,很有意思,还在内测,感兴趣的可以私我一起玩哦……”
也有稍微文雅一点的:
“今天打开邮箱看到了一款新游戏发过来的内测邀请,本来没什么兴趣,出差的路上正好无聊一打开发现是手游,在联通3G网络下的体验十分不错,游戏设计也还行,能打发时间。”
“……”
再有就是论坛的游戏推荐部分。
虽然不至于铺天盖地,但也差不多到了吃瓜网民碰巧打开某个网站能见到的地步。
这是营销推广公司那边的量大管饱方案。
说白了,就是水军操作。
如何规避法律风险,是邓佩的事情,博浪只负责给钱,有陈嘉欣在,只要邓佩不作死问题不大。
还有一道辅菜:A、B站游戏分类大UP主发布的游戏攻略视频。
主菜当然是:小橙书主动引流,以及游戏标签下的广告合作内容。
这些也在合适的时候分时段放了出来。
而且是配合舆论造势。
很快就在小范围内火热了起来。
首先是B站,一个大UP主制作的游戏攻略视频巧妙嵌入了具备话题量的内容,引发了较大弹幕议论。
“卧槽卧槽,我还在羡慕苹果手机上的捕鱼达人这种手游,UP都开始玩三国类型的回合制卡牌手游了?”
“大开眼界!虽然我不玩游戏,但我大受震撼!”
“UPUP,反正免费,我得去搞个内测玩一下。”
“功能这么丰富的吗?武将卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”
“武将卡居然还分白、绿、蓝、紫、橙、红,手游也开始玩这么多花样了?这是要发啊!”
“厉害了我的天!”
“……”
《武神》这游戏的核心策划是由温良主刀,他自然是将一些合适的增值服务加入了进来。
自然不会缺少像是抽卡、卡牌颜色区分价值这种操作。
若非只是试水级的手游,温良其实还想把皮肤氪金方案搞出来。
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