第一千一百二十八章 定格的画面(2 / 2)

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就像是在dota里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了a仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止……

在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情……

而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的……

一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害……

同样是刺杀的动作,各种各样的原因,都会很大程度上决定这一击实际实际产生的效果……

而这也恰恰是幻世真正让玩家们趋之若鹜的地方……

尤其是那些曾经在许多游戏之中叱咤风云的职业玩家们,更是如此……

对于他们来说,许多的竞技类游戏,根本就无法发挥出他们能力的上限来,而幻世却完全不同,在幻世里,永远不用担心自己的能力会受到制约,在幻世里,角色的每一个战斗动作。每一个行为,都往往有着可以进一步提升的空间,都有更多的细节可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……

哪怕是在同样的等级和属性之下。玩家普通的一拳打出。造成的伤害却可能是几倍乃至于几十倍的差距……

其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的设定。另外一方面则是取决于玩家出拳时候的发力状况,普通人挥拳,完全是按照本能去出拳,实际上拳头上的力量并不会太大。而一些略懂武术的人,就会知道,出拳的时候,实际上并不仅仅只是拳头上力量,手指,手腕,手肘。肩膀,胸部,腰部,大腿小腿。其实都有相关的发力点存在……

只有将全身的劲道拧成一股绳,才能够真正发挥出最强大的力量来……

当然,这样的事情,一般人是几乎不可能做得到的,对于普通人来说,试图整合全身的力量,有时候反而会产生适得其反的效果……

事实上,也就是因为如此,最近一段时间,全国各大城市的武馆生意往往非常的兴隆……

武馆生意之所以兴隆,其实恰恰就是因为幻世的存在……

在任何的游戏之中,都不缺少那些有一定闲钱的玩家,这些玩家,在游戏之中不图名不图利,只图一个爽利,他们也可以说是真正意义上的玩家,没有什么生活的压力,也不在乎能不能够在游戏之中出名……

然而,往往这一类的玩家,反而是最容易出名的……

因为他们是真正认真的在玩游戏的一部分人……

而事实上,由于幻世的真实度非常高的关系,所以在幻世之中的物理系玩家,在意识到了现实之中的战斗和发力技巧对于游戏之中的战斗同样会有帮助之后,其中不少人就抱着试试看的心态报名了一些武馆学习……

最初这么去做的玩家,原本在论坛之中并不出名,他只是在水区发了一个自己打算去某武馆学艺的帖子和截图之后,就很快消失在玩家的视野之中了……

最初的一段时间里,不少人对于他的做法都感到有些莫名其妙,许多的玩家都觉得这个人肯定是玩游戏玩疯了,都有些分不清有些和现实了……

然而,大约过了两个星期之后,这个玩家就重新出现在了所有人的视野之中,重新出现之后,这个玩家很快就将自己的各种变化都贴到了论坛里,其中详细描述了自己通过现实里短期的学习之后,已经让自己游戏之中的战力获得了显著的提升……

空口无凭的情况下,自然是没有人会相信的,甚至也有不少人认为这个玩家是在哗众取众,于是这个玩家就干脆竞技场设下了一个白装的虚拟擂台,让等级相近玩家前来挑战……

白装的竞技场,对于玩家们来说,无疑是最公平的战斗场合,对此论坛的许多玩家也都表示了自己的兴趣……

于是,一场意义深远的擂台上就此展开了……

在擂台之上,这个后来被玩家们称为“学武帝”的玩家一连击败了十几个同等级的玩家,很充分的证明了现实之中的战斗技巧对于幻世的意义之后,许多的玩家也认可了他的观点……

当然,最后这个擂台还是被闻讯赶来的某个武学高手拆掉了,相比起“学武帝”这样的半吊子来说,挑掉擂台的玩家在现实里确实一个地地道道的武者,所以三招两式之下,就轻而易举的击败了这个“学武帝”……

不过,也恰恰是因为如此,所以反而让“学武帝”的观念得到了广大玩家的普遍认可——现实之中的武学和各种格斗技巧,在幻世之中一样可以被真实有效的还原出来!

也就是因为这一场不大不小的风波,所以现在在全国的各大城市之中,武馆的生意几乎一下子就变得火爆起来了,而这种现象的出现,也是让许多原本因为生意凋零而几乎倒闭的武馆就此起死回生,许多的武馆老板也是因此泪流满面,甚至不少的武馆还得到了私人的资助,一下子就扩大了规模……

当然,这些都是后话了……

言归正传……

在幻世之中,玩家的自身对于战斗的理解,很大程度上决定了游戏角色能够在瞬间爆发出来的战斗力,而这一点,也恰恰是幻世很容易形成秒杀的源头所在!

许多的游戏公司认为幻世这个游戏对于新手非常非常的不友好,并且新手的死亡率也一直在各种游戏之中高居榜首……

甚至有许多的专家教授断言,以幻世这样完全无法让普通玩家接受的平衡性,以及对于新手的忽视甚至无视,是绝对无法火爆太久的,那些无法在游戏之中生存的新手们,肯定最终会选择其他游戏,而那些在幻世之中的高手们,最终也必定会因为新手的流失,成为无根之水……

他们断言,幻世终将为自己的傲慢和无理付出自己的代价!

然而,现实却是又一次打了那些专家教授的脸……

面对幻世这种非常不友好的新手体验,绝大多数的新手却都没有选择离开,而是咬牙坚持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世这样高端大气上档次的游戏里,就算是被虐了,也比在其他的游戏好一万倍……

之所以会出现这样的情况,原因有两个,第一,幻世的虚拟现实的真实度足够高,高度的虚拟,让玩家在玩过幻世之后,就很难去玩其他的游戏,在幻世出现之后,也有其他的游戏公司尝试开发虚拟现实类型的游戏,不过却都因为技术上的缺陷,使得游戏的真实度和操作感和幻世的差距无比巨大,最关键的是,他们没有那种让玩家在睡眠之中依然可以维持游戏的技术,而且绝大多数都是体感操控……

在这样的情况下,玩家自然是不会选择这一类的游戏的,不怕不识货,就怕货比货,一种是可以让自己在睡眠之中进行游戏的游戏,可以舒缓一整天的疲劳,而另外一种,则是要通过自己的运动来让游戏之中的角色做出动作的,越玩越是让自己疲劳的游戏,选择哪一种自然也就不必多说了,何况两者在画质上,也有着本质的差距……

当然,除了画质之外,逆反心理也是很重要的一环,要知道,很多游戏之中的新人玩家,往往都是被自己的小伙伴甚至是异性小伙伴带到游戏里的,在小伙伴面前,固然是不能丢脸的,在异性小伙伴的面前,当然是更加不能够承认自己不行,所以往往面对极高的新手难度,绝大多数的新手往往都会选择坚持玩下去……

而在幻世这个游戏里,只要一个玩家度过了新手阶段,往往就会有一种很强烈的成就感产生……

无数的思绪在战场的内外飘飞游离……

而时间,却也是在这一刻又一次恢复了流动……

晴天和司徒浩此时的造型,像极了古代那种侠客电影里的桥段,两个侠客相互挥刀,交错而过之后,两者都静立不动……

随后,其中一个吐血,而另外一个则是倒地而亡……

出乎绝大多数的围观者预料之外的是,这一次,先有动作的却是晴天……

准确的说,是晴天胯下的白马……

噗通!

伴随着一声不轻不重的声响,晴天胯下的白马似乎不堪负重,前腿一软,就跪倒翻到在地面上!

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