第一千五百三十一章 钥匙五(2 / 2)

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如果要再暴力一些,就是主角虽然并不认识校长,但是却还是殴打了老师,学校的校长却是和这个老师有亲属关系,于是最后警方介入,然后主角动用自己强大的关系,联络到教育局,免掉了这个学校的校长职务,并且让这个校长去坐牢了,然后主角就成为了整个学校之中的风云人物……

一般来说,这种程度上的发展,其实就已经有些超过限度了,不过这样的情节,却往往是读者们喜闻乐见的桥段,所以绝大多数的读者,对于这样的桥段,都会比较满意的……

而如果为了追求更大的爽快,让情节更加扭曲一点,那么这种爽快就可能会自然而然的变成一种空虚……

比如说,相关教育部门的领导收费老师还有学校的校长是一路人,然后主角最终动用自己强大的关系网将对方一网打尽了,这样的桥段,又或者是主角一怒之下叫来发出某种大招,直接变成超人,将学校一下子轰得稀巴烂,然后再由特殊部门出来清扫残局这样的桥段,其实就反而从爽文变成小白文了……

因为这样的桥段一旦发生,整个故事的真实度就会受到很大限度上的质疑,人们对于这个故事的认同感就会下降,对于主角的智商和情商都会有所质疑……

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屠龙幻境。

对于小说来说,设定越是严谨,世界的构成越是合理,那么小说之中的桥段,在现实之中发生的概率也就越高,小说之中的智慧,在现实之中能够产生作用的概率也就雨大……

而游戏也是同样的道理,越是追求狂拽酷炫的游戏,往往带给玩家的满足感反而会越弱,升一级动不动就加十几点甚至几十点属性的游戏,一件装备动不动就以百分比提升属性的游戏,总是很难带给玩家真实感的……

因为这样的设定,本身就是不合理也不科学的,在不科学的设定之下,玩家的满足感就会最大限度的被削弱……

而反之,像是一些设定相对严谨的游戏,却往往反而总是更加容易吸引玩家的注意……

就像是西方奇幻世界最典型的龙与地下城的设定模板,往往被誉为是最经典的设定,在dnd之中,基本上每一个角色的强度都会是非常合理并且细致的,在这个游戏之中,没有动不动就几十点甚至上百点的属性,角色的强度也并不体现在属性之上,事实上,在dnd的设定之后,角色每提升两级,能够获得的自由属性点也只有一点而已,并且绝大多数的角色,最高的属性往往也很难超过二十五点……

然而,就是这样的设定,却反而带给了玩家无与伦比的真实感和游戏无与伦比的平衡性……

也就是因为如此,事实上,市面上绝大多数的西方奇幻类游戏,或多或少的都会借鉴dnd的游戏设定,为的就是带给玩家一种相对真实与合理的世界……

而像是法师刺客游侠战士术士牧师等等职业构成的职业体系,也往往被各种游戏广为借用,而那些喜欢特立独行的自己设置职业的公司,最后通常都不会有什么好下场,因为绝大多数的时候,自行设计的职业,最后往往总是会存在各种各样的平衡性上的问题……(未完待续……)

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