第二百四十八章徐然的金字塔战况(二)(1 / 2)
对于那8台弩车,徐然是分两次发射8个精神力指令,分别命令行进在弩车附近、手持利刃的刀兵或剑兵去砍断弩车的发射弓弦;当弩车被砍断发射弓弦后,只能被推出阵外,而每当被破坏的弩车被推出阵外后,就会立刻有新的弩车被重新的推入阵内。
作乱的士兵当然是很快的就被其周围的几个士兵灭杀了。
对于投石机,徐然现在已经不干涉敌方士兵的架设了,只是在两次群发“撤退”的精神力指令时间间隔内,分两次发射8个精神力指令、命令处于投石机附近的刀兵或剑兵去破坏投石机的发射兜袋,从而使投石机不能正常的工作。
至于剩下的那一次精神力指令的发射,徐然依然是命令四个弓箭兵去攻击大锤兵,
这样又过了半个小时,敌方的投石机和弩车依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是36米。
现在敌方又开始变换作战方式,首先是每台投石机的5米半径范围内不允许有其他兵种的士兵进入,这种状况徐然在精神力场值等级低的时候就遇见过,他所采取的应对方法也是以前曾经使用过的成熟的方法,那就是分两次发出8道精神力指令,命令8个站立在投石机前的主管发射的发射手去提前启动投石机的发射装置,以此来破坏敌方投石机的发射目的。
对于那8台弩车,敌方所做的相应调整是:在为弩车开辟的那3米通道两侧,不再有携带利刃的刀兵、剑兵小队,这种状况下,徐然如果是命令刀兵或剑兵再去意图破坏弩车的发射弓弦时,刀兵或剑兵在接近弩车的过程中就会被别的兵种士兵所灭杀。
而如果徐然命令枪兵、棍兵或弓箭兵去攻击、破坏弩车,虽然也会对弩车造成一定的困扰,但其成效远不如刀兵、剑兵对弩车所做的攻击得力,至少枪兵、棍兵、弓箭兵的破坏力不能造成弩车的退场更换。
大锤兵的破坏力应该可以对弩车造成巨大的损伤,但大锤兵的明显缺点是攻击时动作不够快捷,当大锤兵走近弩车、举起大锤意图对弩车进行攻击时,通常都已经被弩车的操作人员架住胳膊给阻拦下来了。
对于枪兵、棍兵、弓箭兵和大锤兵在这种战况下对弩车所能产生的破坏力,徐然在精神力场值达到9(经过金字塔增幅的精神力场空间覆盖范围是金字塔周边的40米空间)时就已经试验过了,起不了多大的效果。
徐然现在所采取的因对办法是:当从场外新补入的刀兵、剑兵、大锤兵沿着弩车行进的通道跑步进入时,随机的命令经过弩车的这些士兵去破坏弩车,刀兵和剑兵对弩车的伤害力那是不用说了;大锤兵就近突然发力攻击弩车时,弩车的操作人员也是同样的来不及防范,而大锤兵所攻击的一锤,也足够让弩车退场更换了。
这也是徐然在这几天的游戏实践中积累起来的经验。
当然,在徐然每次发射4个精神力指令的这个时间段内,通道中不会正好有四个士兵具备对弩车进行破坏的条件,徐然也很灵活,通道内的士兵达不到4个时,他就让多余的精神力指令去指挥敌方的弓箭兵;总的来说,徐然剩余的后3次精神力指令他是把重点放在在通道内跑步前进的刀兵、剑兵和大锤兵身上了,每次的4个精神力指令中,如有富余才会被用去关照弓箭兵。
虽然这种状况是在让他时刻处于更加紧张的状态,但他却非常的享受能处于这种环境中,他明白这种状况就是考教和锻炼他的观察力和控场能力,对他在精神力场空间内的潜力开发只会是大有好处。
在梦境中进行这样的实景游戏,徐然始终都有一种不真实感,这种不真实感不是说这个梦境游戏的场景不够真实,而是太真实了,徐然听说过虚拟实景技术,也听说过现实中已经存在这种游戏了,但徐然还没有在现实中接触过;不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉只是让你觉得场景效果已经十分接近现实场景了,但还是会与现实有差别。
但在梦境游戏里边,他现在在金字塔中进行游戏时感觉这里的逼真效果比现实还现实,比方说,他现在的精神力场空间范围是通过金字塔放大了,这本身是不现实的,但他在这里的感觉就像是他的精神力场范围已经实实在在的控制到了这45米的空间范围,这空间里边的一切外部变化都尽在他的感知范围之中,而且这种感知是十分的真真切切。
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