384.东京国际展览中心(2 / 2)
话说那长得过头的前缀是什么啊?家族名称吗?
走出临海线的国际展览中心站以后,先别往下看,只要抬头一望,就能看见有座形状难以描述的建筑物耸立于眼前。
对于全世界的御宅族来说,那个建筑早已是在各类acg作品里面司空见惯的东西。但就算如此,头一次见到它的时候,依旧会有一种难以形容的情感,从心底涌现出来。
从车站刷卡走出来后,就算不认识路的人,顺着汹涌的人流,也能很快明白自己该怎么走,具体到分流的时候,在伦也的指示下,几人走向了标注着“东馆”方向的道路。
会展中心分东西两馆,在两馆的入口,还留有专门的cos区。其中西馆主要是企业摊位,也就是大多数人熟知那些游戏公司或者动画公司出展作品的地方。与之相对的,东馆就是同人摊位的天下了。无论是知名的大型社团,还是刚刚成立的小型社团,基本上都是在东馆这边展开自己的同人志贩卖活动。
企业摊位和同人摊位的不同点在于,前者是三天都出展,三天都售卖一样的东西;而后者则是每天轮流更换,基本上无论是类似于英梨梨的「egoistic-lily」这样的人气社团,又或者是那个由红坂朱音一手缔造,现在交到了伦也以前的好友波岛伊织手中的「re」这种超人气社团,都只有一天的展期。
而两者的相同点在于——贩卖的东西都有一定限量,并且有着在i上才有赠送的独特的周边。而有些知名社团,也会贩卖接下来要制作的新作品的企划书,对应到企业摊位来讲,就是之前已经发售作品的先行版周边。
虽然大部分都逃脱不了t恤衫、毛巾、挂画这三种东西的限制范围就是了。
当然,提起arket,就不能忽略掉最基本的部分——那就是本子……咳,我是说同人志的售卖。
相比于能够贩卖周边的企业摊位来讲,各种小型大型的同人摊位,还是以同人志的贩卖为主。其中自然也有着某些贩卖同人游戏的社团——这里的同人游戏指的是业余的个人或同人社团所制作的电子游戏,而非一般意义上的“同人”二字的衍生。
既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。一般不会有版权问题,但不可用于商业用途。不过总的来讲,能够受到阿宅们热烈追捧的,都是前者。
业界也从来不乏某些同人社团,通过一款成功的游戏,最终商业化的传奇故事。就拿上个世界广为人知的type-moon来讲,对方的最知名的同人游戏是「月姬」,大获成功后,很快就推出了自己的第一部商业化作品「fate/stay night」,从此在fate系列的道路上越走越远。
所以,后来才会有“你们每往fgo里氪的一分钱,就是往月姬上埋得一层土”的调侃说法。看书还要自己找最新章节?你OUT了,微信关注 美女小编帮你找书!当真是看书撩妹两不误!
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