第146章 游戏的改进(1 / 2)
“我知道不一样,一开始还以为只是以为你单纯想做这样的地图而已。”凌东华苦笑,没想到的是,这困扰了多日的问题,原来在一开始就已经表露出来了。
李方诚一开始画的地图,正是日后的游戏里面常见的四十五度俯视视角的地图。
这样的好处是,在2D游戏里45度可以看到人物的更多面,也可以让场景更有立体感和层次感。
现在传统的像素游戏视角,要么就是正视图,如同勇者斗恶龙3所表现出来的样式,人物完全是正面对着屏幕前的玩家。
这样的好处是显而易见的,节省空间资源,可以用更少的空间来存储更多的游戏内容,只需要制作1组素材,同时存储1组游戏素材即可。
而四十五度俯视视角,也就是斜菱形视角,上下左右是完全堆成,可以对折起来点对点覆盖的形状,如果4组素材来说,其中有2组可以复用,实际制作只需要2组素材,存储同样是2组。
后来还有一种更为复杂的视觉,像是英雄联盟这样的地图视角,叫做正交视角。正交视角中上下必须用两组不同的素材,左右复用的话制作时要准备3组,游戏中存储要用4组素材。
从三者来说,最省资源的当然是正视视角。
但是李方诚肯定是不想用这样的视觉,这样的视角,是8位机的典型代表。之前的开心连连看,大家来找茬,就是使用这样的一个视角。
而以目前的技术水平,想做正交视角也无异于天方夜谭。那大到恐怖的资源,没有几百M以上的容量,想都别想。
而如果一个地图里面,使用的是这样的一个视角,那么物体呢?
“用这样的视角,一方面,比起正方格或者长方格来说,斜角视角肯定是更具有立体感,例如这城墙,在菱形格画面里会呈现斜向的;而方格画面里面要么横着,要么竖着干脆就成为一条线,像这个武器架,正面的摆放在这个位置,这跟纸片一样,很明显就是缺乏立体感。
另一方面,是空间差异化,一旦这种视角建立起来,那么游戏的物体跟物体直接,就会有近大远小的差异化,像你这个城墙,还是采用了方形的制作方法,在地图上看上去,当然会觉得特别的别扭了。”
“这样的视角,肯定是相当难把控,这种视角的角度实际上斜线是“横着两个像素,竖着一个像素”,这么做的话即使低分辨率,线条也不会难看,换句话说,锯齿就会减少。”
李方诚一番话,如同打开了几人一个全新的思考维度!
16位机器比起8位机,很多人说最大的差别就是画质。
但是画质为什么有话别?
更好看了!
没错,这个回答是对的,但是为什么更好看?
其实际隐藏的秘密,就在这里。
16位机,能处理更多的数据,图形的芯片可以显示出更多的色块。
这样一相结合,画面看起来,彷佛不是再是粗犷的像素格子了,而是一个个真实能看出具体样貌的物品!
举个例子,在8位机里面,地上的一把匕首,通常你只能看到两个白点加一个黑点组成,如果不说,你甚至不知道这叫匕首。
而16位主机,能表现的就是,有了匕首的一个完整的形状,起码能看出是匕首的样子!
这样简单的差别,就可以想象画面的差距有多大。
“至于,这个城墙的外观,你看看,古代的时候,我们华夏的城墙是怎样的还记得吗?”李方诚指示着眼前的说是城墙外观,更像是一圈石头组成的城墙说道。
“我觉得是高大威武的感觉......”凌东华带着几分不好意思的说,李方诚这一番话,明显就是说明有问题。
“城墙……应该有护城河之类的吧?”不知道什么时候,应青莲也过来这边,突然出声回答。
“青莲过来了?刚好,这倒也是属于你这一块要去了解的,省得回头再找你说,什么时候来的。”李方诚循着声音看去,正是应青莲亭亭玉立的样子。
“到了一会了,你还没开始讲视角问题的时候我就到了,毕竟你过来项目组视察,下面的人肯定会通知我。”应青莲笑了笑说。
“哦?那就好,来,那一起吧,刚刚你说得没错。古代的时候,一般情况下,大城前有护城河,小城前有沟,不管是沟还是河,都会跟水源连接,但是你看看,这些湖就是湖,水全是死水,都跟别的没有任何流通,这就是一个问题。”李方诚指着地图上的样式说道。
“嗯,有道理,确实是这样……”应青莲连忙记录了下来。
“而且你们还忘了,如果是小城,确实是这样,那么大城呢?你们当以前的大城都跟电视剧的一样?四面八方都是四条道路?”李方诚明显有一种询问凌东华的意思。
“难道……不是……”凌东华无奈的问。
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