第278章 上村和横井(2 / 2)

加入书签

从那时候开始,任天堂对于电视的感念,才转变为:电视不仅仅是用来看的!

而这个想法,可以说无论从技术上还是商业上,在当时的日国都是前所未有的概念。

上村雅之偷师了三菱的设计师在早期《乓》这类游戏机上设计之后,他也从中看到了《超级打砖块》将任天堂游戏开发进程带入下一阶段的机会。

在参考了雅达利《乓》类型的游戏系统以及“打砖块”类型游戏后,任天堂的工程师自然开始思考雅达利的下一个突破点:电视游戏机系统,就像雅达利2600那样。虽然2600并不是第一台可以更换卡带的游戏机,但是2600确实是成功开拓了卡带游戏的市场。

在那时,雅达利在美国市场取得了巨大成功,进入了辉煌的主机年代。上村雅之就萌发了一个念头,那就是在日国之中,能不能也做到像雅达利这样的事情?

一开始的目标是考虑TV Game 6,15以及打砖块游戏,而日国很多人是热衷是在家里看电视的,这也就是日国宅文化的起源,在70年代就已经习惯了在家里使用电视娱乐,因此用电视玩游戏,在上村雅之看来是完全可行的,并且技术问题也是可以实现的!

可以说,《超级打砖块》这款游戏,虽然是任天堂制作,但是也是应对了玩家的需求,也偷师了三菱工程师,算起来,三菱甚至可以说是任天堂的老师!

而上村雅之跟横井军平的友好关系,也是在这个阶段确立的。

横井军平制作的Game & atch掌机,对FC的硬件设计可以说起到了决定性的影响!

Game & atch掌机当时搭载了一款非常火的游戏,那就是《大金刚》!

而那个掌机上一个非常成熟的设计,引起了上村雅之的注意,那就是十字键的设计!!

不过最开始可不是很友好的。

最开始的时候,FC的制作团队和Game & atch掌机团队之间甚至很不和谐!

因为在那个时候,,任天堂的工程师分散在两个团队之中,一个团队制作类似于《太空侵略者》这样的街机,而另一个团队就是横井军平的Game & atch掌机团队。

可想而知,Game & atch掌机的恐怖销量给内部带来的影响就是,很多工程师设计师都纷纷跑去横井军平的团队!

上村雅之在整个团队剩下三个人而不知所措的时候,山内溥对他说:“来吧,让我们做一个家用的游戏机吧!”

而横井军平更是在这段时间主动的给予了上村雅之非常多的帮助,包括了十字键的运用好处,最终,上村雅之也采纳了横井军平的这种想法,确立了FC的硬件核心构成元素,FC手柄!

从那之后,这两个团队之间,表明上看是互为对手,但是很少有人知道的是,上村雅之的才能被横井军平认可,两人惺惺相惜,成为了对手,也成为了好友。

FC之父,上村雅之,Game & atch之父,横井军平。

两人的互相探讨,互相学习,彷佛成了一件习以为常的事情!

终于写完了,好困~!!!

(本章完)

↑返回顶部↑

书页/目录