第287章 马里奥体验(2 / 2)
这台庞大而笨重的掌机,其实都是通过二极管的闪烁来进行游戏,但是却依旧收到了无数人的喜爱。
但是二极管毕竟是固定的灯,想表现复杂的东西无异于天方夜谭,作为任天堂三杰之一的横井军平,此刻又再次绽放出他的无限光芒。
横井军平乘坐新干线的时候,受旁边摆弄电子计算器的无聊上班族启发,设计了这部固化简单游戏的掌机。也就是Game&atch。
名字取自游戏和手表,机型相对来说已经算小巧,游戏内容也简单有趣,通过黑色单色LCD与固化的场景就能提供充满乐趣的互动,推出后深受上班族和小孩子的喜爱。
因为机型设计和操作都很简单,一般也只有1到2个按键。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,根据游戏不同,LCD的尺寸也会随之变动,因此Game&atch的机型特别多。
不过,无论是美泰儿的Mattel掌机还是任天堂的Game&atch,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;Mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像G&那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。
后来一系列跟风的厂家,也纷纷做了掌机,比如卡西欧……
掌机的受欢迎程度,完全不亚于主机,甚至某种程度上,比主机还受欢迎。
主机价格高,卡带也贵。
这些都需要花费不少钱。
而掌机,一台一款游戏,却可以玩很久。
价格是主机的几分之一,相对容易接受一点。
特别是随时随地可玩的特性,更是博得无数人的欢迎和喜爱!
“如大家所见,这确实是掌机,由奇迹科技研发的机器,名字为GamePalyer,外观长度为170毫米,宽度75毫米,高度25毫米,重量250g,屏幕的尺寸为4.3英寸,分辨率为480*272……”
一个个数据说出来之后,又引起了大家的关注,奇迹时代的掌机,又会是怎样的?
要知道现在市场上的掌机也有不少,如果没有很出色的话,那就是一大败笔。
“搭载16位元的CPU,显存达到32kb,采取四色的黑白屏幕……”
“最重要的是,支持小卡带,卡带为7美元,容量最多不超过32mb,采取四节五号电池,最长续航时间超过五小时连续玩……”
李方诚微笑的说出了这个GP掌机的数据,瞬间惊爆了无数人的眼球!!
可以支持卡带??
也就是说,一台掌机就可以玩到多款游戏???
会场又彻底沸腾!
媒体记者更是疯了!!
老大!!
你别这样啊!!
放出这么劲爆的新闻之前,能不能提前透露一下??
一个个脸憋得通红,但是又没办法询问!
奇迹时代的手段已经在这个圈子里面传来了,一言不合就是请离场!
(本章完)
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