513 跨不过的第二阶段!(2 / 2)

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“一波流!卡3.4秒boss出手速度打一次爆发就跑,前提是地雷炸弹被清理掉,身上带免伤技能。战士拦截爆发之后,援护或者应用飞跃离开,盗贼暗影步或者疾跑过去。死亡骑士,圣骑士要是没快速移动技能就不要靠近,增强萨满幽魂步过去。远程很简单了,进入范围马上开大招爆发,杀完一次就跑路!”雷格现在还不清楚boss其他大招,暂时只能用这种方案,同时是最大限度输出和免疫伤害。

听到了个这个方案,没有人反对。至于走位操作方面,不用雷格说,大家都懂得。

“怎么抗剑刃风暴?”铁翼之狼提出一个问题,先前众人就是因为boss这个大招而撤退。要是抗不下剑刃风暴,那么根本没办法打下去。

“用我那个蝌蚪软泥变成boss的模样抵挡,其他人就快速后退,等剑刃风暴过了再去抗。”白熊帮雷格答了,除了这个方法,白熊想不到更好的方法了。

“这是其中一个辅助方法,但不是主要方法!”雷格纠正过来,道:“蝌蚪软泥只能抗一会,要持续抗怕是很难。毕竟被粉碎再聚合需要时间,而且boss也会移动。”

“在这个阶段,boss的仇恨技能是每隔3次巨剑打击之后削减,而不是特定技能。在剑刃风暴期间,boss也不会开其他技能,那就是说。我们可以用仇恨来限制boss。在boss开技能之后,蝌蚪软泥先挡下来。然后安格斯到boss另外一边,拉过仇恨,让boss向你那边过去,杰克用冰霜触摸将仇恨拉过来。虽然有20%仇恨差距,不过在第一阶段基本上可以忽略了,所以在接下来要来回控制仇恨,就是杰克和安格斯的问题了,你们自己协调。铁刀负责面对意外情况抗boss,铁翼之狼注意踩地雷和辅助坦克。”

“来回拉仇恨?”谁都没想到雷格会用这种方法,一般boss战不会用,操作太难了,而且浪费很多时间。在这里雷格则是用来过度boss的剑刃风暴,的确是不错的想法,可是杰克和安格斯能不能操作过来是问题。两人没合作,加上法术射程范围和时间方面配合会很难。

白熊也没想到这种方法,这是被boss前面一个阶段仇恨削弱所混乱。在boss开剑刃风暴的微操作会很多,在12秒的大型剑刃风暴中,要想来回操作怕是很难。

“尽量试试!”杰克只能这么说了,单人操作和双人操作的区别在于,双人操作不能由单人来确定,必须要双方。

“我也是!”安格斯也只能这么说了。两人没有说去尝试,那是作为一位高端坦,这些尝试怕是没什么效果,加上boss的类型不同,即使尝试也就是再开荒多一次。

“这次全部人一起上吧!铁翼之狼也加入扫地雷炸弹,到时候分成3片区域。这次45人一起杀,第一阶段会很快过度,而且人多会乱,11个地雷炸弹,到时候会很麻烦。不过会有治疗跟在阿鲁和铁翼之狼后面。”雷格没打算继续开荒,而是让人试验一下第一阶段。

“第二阶段要是出什么情况,马上开保命技能,要是不对路就跑。”第二阶段就开荒了开始,后面还不知道boss有什么大招,遇到危险先跑路是必要的。雷格过可不想减员,到时候会更麻烦。

45个人一起杀boss,打起来更为激情。在这里的都是高手,每个人配合的十分完美。白熊踩地雷炸弹相当快,加上白熊本身生命值少,造成的伤害不高,就算被boss攻击,吃到的伤害也不高。

当boss拿着斧头或者大锤时,所有输出职业都要逃离,免得被波及。这个boss的爆发很厉害,根本不是群体治疗可以拉上去。这次人数多了,boss的生命值也高了很多,杀伤力略微提高,要杀过去有困难。

还好,雷格指挥不错,现在人多他不需要过多扔治疗,偶尔扔几个就可以,场面还是可以控制。11分钟过去后,boss的生命值终于被打下来,就要进入第二阶段,所有人快速逃脱,杰克和铁刀准备好第一波抗boss。现在杰克,铁刀和安格斯的仇恨相差不大,很容易拉上来。

剑刃风暴像是预想一样,杰克和安格斯每人在一边,来回拉着boss走,让boss这个大招发挥不到很好的效果。仇恨控制方面不是很高,两人跳步躲闪也相当给力,踩着时间点,很快就躲避过去了。

其他人是接着3.4秒一次的顺势劈斧头攻击快速过去打一次,然后马上跑路。怕是人数多,出现意外,雷格安排了两批,没人去一次,这样少一些意外!

“接下来小心了,boss不知道还有没大招……”雷格提醒众人,现在是关键时候了,很可能会灭团。

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