第六章 意料之外的游戏性(1 / 2)
两个老男人在一起聊天,总会时不时就回忆下过往的峥嵘岁月。不过,彼此都知道有根深入骨髓的刺埋在里边,因此又总是点到即止。
又随便瞎聊了两句的孟繁,在吴长兴挂断通信前叫住了对方,并将荣小荣找到的那篇帖子给他发了过去。
虽说在比赛细则公布前分享这些信息,可能会对自己造成未知的影响。但如果只凭他一人,就如吴长兴前几天所言,别说是那些有组织的俱乐部成员,或者精力旺盛的年轻人,就连比自己大五岁的对方,都不一定能拼得过。因此,他若想争出点儿成绩,就不能再藏私下去。
当吴长兴看完那篇帖子,弄懂孟繁的猜测后,心中情绪也是各种翻涌,五味杂陈。
等他平复了心绪,双方便开始交流起公测期间搜集到的相关信息。孟繁由于身处中立阵营,而且早就有所准备,因此比只在圣辉阵营里活动的吴长兴能接触到更多的东西,这也导致整个交流过程更像是一场单方面的授课。
比如游戏世界中除了基本位面还有哪些位面,再比如通过一些细枝末节推断出某个隐藏分支或隐藏血脉的触发方式等,诸如此类的信息被其如竹筒倒豆子般统统分享了出来。
从孟繁这倾囊相授的态度中,吴长兴真真切切感受到了那团隐藏在对方内心之中的火苗,而时间也在这个过程中悄然地流逝。
期间若不是柳妈实在心疼孟繁,倒了两杯白开水托小繁繁给送过去,恐怕就真演变成了连喝口水歇会儿的工夫都没有的情况了。
当时近正午,深秋的日光透过阳台落地窗洒满客厅,阵阵饭菜的清香从厨房传来之际,荣小荣打断了孟繁与吴长兴的交谈,而理由则是《不朽之耀》的官网公布了正式版v1.0的更新日志。
大致扫了眼日志的内容,孟繁果然在其中找到了与自己猜测相差无几的条目。但令人意外的是,除去那些bug修复,装备属性调整,职业技能微调,操作系统优化等常规更新条目,关于游戏性方面的更新,还加入了职业和种族的羁绊效果,更人性化的交互体验,以及种类繁多奖励丰厚的成就系统。(注:此中的职业是指职业大类,而非转职分支。)
这几条更新之所以令人意外,是因为它将极大的扩展《不朽之耀》这款游戏的可玩性和交互性,而成就系统则是给玩家提供了数量有限却分量十足的额外奖励。看看那多达367个的成就称谓,以及千奇百怪令人眼花缭乱的达成条件,足以摧毁一切蓄谋已久的精心准备,其中自然也包括此时呆愣住的孟繁。
至于吴长兴,他的胜负心并不重,看完后也只是为对方叹了口气,感慨命运无常,造化弄人罢了。
“荣小荣,你的运力还够吗?够的话帮我整理下更新日志里提到的那些游戏性改动,不需要具体数值,只给个大概就行。”
“没问题,请稍等。”
吴长兴听孟繁这话的意思是还有点不死心,沉吟片刻后问道:“还是准备继续拼上一把吗?”
“大不了就真的重在参与呗。”经过内心短暂地挣扎,决定卸下包袱的孟繁,脸上的表情也终于变得轻松起来,“作为一名玩家,关注游戏更新的内容难道不是天经地义的事情吗?更何况我还是名业内从业者,评论文章什么的总还是要写一写吧。”
“呵!你能想开就好,毕竟玩游戏的本质是为了快乐。”被孟繁“谆谆教诲”了一上午的吴长兴终于逮住机会回了句嘴,而后大大地伸了个懒腰,看了看表说道,“行了,趁还有时间,我先出去吃个饭,回来还能再睡个午觉啥的。那就下午见了哈!”
“哼哼,你这家伙啊,下午见吧。”
当孟繁结束与吴长兴的通信时,荣小荣也刚好将他想看的数据给整理了出来。
首先映入他眼帘的是种族羁绊效果:
野兽,提升友方单位的攻击力;
兽人,提升自身的生命能量;
人类,自身的普通攻击有几率短暂封禁被攻击者的魔法能量,使其无法使用技能;
精灵,自身有几率不受普通攻击的伤害;
恶魔,自身的普通攻击将造成额外的纯粹伤害,但不同种类的恶魔会因互相排斥而失去种族羁绊效果;
亡灵,削弱敌方单位的护甲;
无面者,自身的普通攻击有几率短暂封禁被攻击者的肉体力量,使其无法发动普通攻击;
地精,提升自身的护甲和生命恢复速度;
圣灵,在该羁绊为唯一被触发的种族羁绊时,减少友方单位的技能冷却时间;
深渊,提升友方单位的魔法抗性;
罪域,提升自身的攻击速度;
↑返回顶部↑