第六十三章 战(六)(1 / 2)
很多时候,人们想的原因和实际上的原因相差一些,但是结果的效果却是一样的!
这种情况叫做歪打正着吧!?
——选自《棱子凯随笔》
酒井忠次将他的骷髅弓箭手部队分成了四队,两队作为主力输出的骷髅弓箭手部队,和两队数量都只有4只的骷髅弓箭手部队!
一般情况下,系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式。
而三座箭塔的齐射,无论打在数量多的骷髅弓箭手部队身上,还是打在数量只有4只的骷髅弓箭手身上,都能射杀掉3只骷髅弓箭手,所以在酒井忠次进攻骨口关的战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会是箭塔射击数量多的骷髅弓箭手部队身上的,也有50%的几率是落在只有4只的骷髅弓箭手身上的!
事实上,是三座一组的箭塔齐射,都射在了数量较多的骷髅弓箭手身上!
那么,怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是将两队数量4只的骷髅弓箭手移动到了两队主力骷髅弓箭手身前的位置上!
酒井忠次认为:原版英雄无敌三中的城防箭塔的自动射击,在攻城战刚开始的第一轮射击,都是优先射击远程部队的;而像塔楼阵营这样有七阶远程兵种、四阶远程兵种和一阶远程兵种同时出战的,箭塔的自动射击是优先射击的一阶大妖精;再有,攻城战中的近战兵种,越是接近城内,就越是优先被箭塔射击!
英雄无双又是基于英雄无敌制作的一款游戏,判定方式应该相差不大!
所以综合一下以上的规律,应该能得出:对于同阶的远程兵种,箭塔会优先射击距离城内较近的远程部队!
箭塔的第二轮伤害,果真落到了那4只向前移动的一阶骷髅弓箭手部队的身上!
……
其实,酒井忠次想的不完全正确,箭塔自动攻击攻城部队的判定方式是基于:能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队>能在两轮行动就攻击得到己方的敌方部队>能在三轮行动就攻击得到己方的敌方部队,以此类推……
能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队,通常就是远程部队!
远程部队射击的“箭”,需要飞行动画。而向前移动的数量4的骷髅弓箭手部队,因为距离城的距离较近,所以下一轮输出会早于骷髅弓箭手主力部队零点几秒的时间;而且4只的骷髅弓箭手和90+的骷髅弓箭手部队受到箭塔的伤害是一样的,不会浪费伤害,所以箭塔的第二轮伤害是会落在那两队4只的骷髅弓箭手部队身上的!
第三轮箭塔的伤害嘛!
就不会遂了酒井忠次的意了……
酒井忠次准备了半天的分队方式,其实,并没有带来多么大的优势!
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阿力斯塔这名npc骑士型英雄,因为没有魔法书,所以不能学习和释放魔法;而且他似乎也没有什么好用的战技,起码开战到现在,还没释放过任何战技。
不释放魔法是因为没有魔法书,而不释放战技的最关键原因,是他没地方学战技去!
因为种族不同+骑士的荣誉感,让阿力斯塔没法也不远,去和他的上司麦克西姆学习战吼系战技!
而棱子通过魔法、特殊技能、战技,生物特技的充分利用,加上调动部队之利,棱子和阿力斯塔的双方战损差距,变得非常巨大!
这是一场,仅仅依靠强势兵力的一方,与魔法和部队综合利用的一方的战斗!
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