第四节 墨守成规,没有创新,只因为不想后悔(1 / 2)
第四节 墨守成规,没有创新,只因为不想后悔
2018-04-15 作者: 孙科炎
第四节 墨守成规,没有创新,只因为不想后悔
一个人如果因为一时好奇而走上了一条陌生的新路,遭遇了前所未有的挫折,那么以后,他可能会极力遏制自己的好奇心,让自己走熟悉的旧路。
4.1 主题案例:做事没有自己的方法的员工
王飞凭着优异的在校成绩成功通过一家大型企业的面试,成为这家企业的企划专员。
在试用期内,王飞的表现非常好,工作勤恳,让他做什么他就做什么,从不曾有过丝毫抱怨。这让企划部的经理非常满意。所以,仅仅过了一个月,他就破例提前转正了。
然而,刚刚转正一个月,企划经理就开始后悔了。因为这个员工太“死板”了,一点都不机灵。
比如,如果经理安排他去做一个市场调研计划,先给了他一些材料,让他参照着做。他就会真的参照这个材料去做,而不会去想这个材料对这个计划来说是否合适,这个调研计划是否有更好的方式。
结果,他虽然完成了任务,但却让经理感觉不到丝毫的新意和惊喜。所以,每次看到他的工作结果的时候,经理都会怀疑自己当初让他留下来是否是正确的,或者考虑是否该找个理由让他离开。
4.2 心理分析:后悔厌恶
很多团队里都有这么一种员工:他们很听话,没有自己的主见,也没有自己的风格,你说什么,他们就做什么,别人怎么做,他们也怎么做;过去用的什么方法,现在还用什么方法。他们从不逾矩,但也不会在工作上创造出什么奇迹。他们总是让管理者想恨又恨不起来。
这类员工其实就是典型的后悔厌恶者。
“后悔厌恶”是心理学中的一个概念,是指人们在经历过一次失败的尝试之后,会对自己的行为感到后悔,之后为了避免后悔,人们就会减少尝试的行动。
心理学家认为,后悔是决策结果中的选项和事件发生的状态两者对比的结果,主要发生在一个人意识到或者想象出“如果先前采取的是其他的行为,将产生更好的结果”的情况下。例如抛硬币的赌博游戏:
在抛硬币的赌博游戏中,参与者有两种选择:
第一种选择,不管硬币出现哪一面,参与者都可以获得50元;
第二种选择,如果硬币出现“正面”,参与者可获得100元;如果出现“反面”,参与者将一无所获。
在这个游戏决策的结果中,选项有两种,第一种选择和第二种选择;事件发生的状态也有两种,即硬币出现“正面”,或者出现“反面”。
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