第二百一十五章(1 / 1)
第二百一十五章
2016-01-12 作者: 暗夜修罗
第二百一十五章
中国动画界知道国产动画电影对于国内动画产业的重要性但是至今为止还没有一部国产电影能真正起到强心剂的作用让国内的投资商有勇气像投资真人电影一般投资动画电影这不得不说是一件挺可悲的事。
想要增强投资商对国产动画电影信心就必须得让他们看到足够的展前景以及可观的投资利润而要达到这种效果就必须有一部国产动画电影起到一个榜样的作用。而为了达到这个目标向骏飞则准备依靠动画自创生成器。
就像是原先利用梦想工作室点燃国内动画公司对制作TV动画的热情现在向骏飞则准备依样画葫芦用相同的办法来达到刺激市场的功效。为了最大限度的刺激国内投资商并让世界惊叹于中国的动画实力为日后精卫卡通制作的动画电影进入国际市场打好基础向骏飞将次利用动画自创生成器制作一部全3dcg动画并且将会毫无保留的使用动画自创生成器让画面质量达到前所未有的高度让观众在看后感觉不到这是一部cg动画还以为是真人出演的电影的这一3dbsp;而至于动画剧本向骏飞也有了明确目标那就是中文Rpg历史上最澎湃大气犹如历史绘卷的经典之作——《轩辕剑3云和山的彼端》。作为一名小说迷、游戏迷、动画迷的向骏飞之所以在诸多可供参考的剧本当中挑选《轩辕剑3云和山的彼端》可是经过一番深思熟虑的。
《魔比斯环》与《小兵张嘎》的前车之鉴让向骏飞深刻的了解到动画电影的成功与否与作品定位有大的关联如果只是想要获国内一些动画奖项那么像《魔比斯环》这样有出色画面以及《小兵张嘎》这种宣传主旋律的作品完全可以胜让。但是如果想要获得国内外观众的一致满意那么就必须得要好好动动脑筋挑选一部能符合全球观众口味的题材。
先要向骏飞明白自己是制作的一部国产动画电影那么既然是国产的那么动画就不得不考虑国内观众的欣赏观选择令他们感兴趣的题材。而《轩辕剑3云和山的彼端》作为一款被国内玩家普遍认同的经典之作单就题材而言无疑是合中国观众的口味。在原作游戏里无处不中国那源远流长的历史文化什么上古神器神仙妖魔、历史典故、儒家思想在《轩辕剑3云和山的彼端》是无处不在令人一观就知这是一款中国动画电影具有最纯正的中国味。
如果单论人物饱满度与游戏人气度《轩辕剑3云和山的彼端》比不上它的后辈《轩辕剑3外传天之痕》但是向骏飞并没有因此而选择后者这是因为《轩辕剑3云和山的彼端》是中国诸多游戏当中最具有国际化的一款。对一名外国观众来说他在看了《轩辕剑3云和山的彼端》不会产生如云中漫步分不清方向左右的不适感。虽然是一部国产游戏但是这款游戏的主角是一名生于法兰西王国的东西混血儿而女1号妮可虽然是魔但是以造型来看也是一典型的西方白人而女2号薇达更是一个纯正的阿拉伯人。另外这部《轩辕剑3云和山的彼端》的地域跨度十分辽阔从西欧至阿拉伯再至中国游戏不单单是包含了中国文化而是中国历史文化与世界文化瑰宝有机的结合起来不管是东方人或是西方人在看了之后都不会感到陌生将地域文化隔阂感降低到最低限度达到全球统赏的效果。
另外在《轩辕剑3云和山的彼端》这款游戏中有一场战争戏这是一场改变世界局势的战争——恒罗斯之战。当时交战双方是全球第一强国大唐与新兴帝国阿拉伯为争夺中亚霸权展开的大战。虽然游戏的2d画面并不太适合烘托这种大场面的战争但是还是有众多玩家记住了因为这款游戏记住了这场惨烈的战争。而现在依靠动画自创生成器的力量向骏飞可以依靠越时代的3dcg画面将这场战争表现的淋漓尽致甚至越《魔界3王者归来》那出令人印象深刻的战争戏成为观众心目中有恒的经典场面。
虽然这是一场是以大唐作为侵略者并且以失败而告终的战争但是一部中国动画电影敢不避讳的制作这场战争也会让世界了解中华民族是一个敢于承认接受历史的民族和某些至今依然篡改历史否认历史偷窃历史的国家民族而言谁高谁低不用分辨。
最后还不得不说说《轩辕剑3云和山的彼端》的人设因为原作是一款2d游戏而现在向骏飞是要把它制作成3dcg电影所以就不得不考虑到游戏人设是不是适合3d化。像当年sQuaRe在ps时代决定将《最终幻想7》制作成一款3d游戏虽然前6代的原画师天野喜孝的绘画风格深受玩家的好评但是其诡异的绘画风格并不适合3d化所以sQuaRe专门指派野村哲也这位绘画风格写实的画师担任游戏的人物设定工作结果野村哲也也是不负众望成功的完成了工作并且让《最终幻想7》的人设成为系列最被人称道一部。
很幸运《轩辕剑3云和山的彼端》在游戏当中虽然是以2dQ版呈现人物但是游戏原画却是写实风格很适合转制成3d。相信当向骏飞将3d版的赛特呈现在观众面前之后一定会引众女生的一片尖叫成为又一个虚拟偶像。
根据《轩辕剑3云和山的彼端》的这些特点将其制作成一部动画电影其商业价值是值得肯定的。再加上现在梦想工作室与大宇公司的合作关系其电影的制作肯定会得到大宇方面的全面支持获得原作一批绝密资料令向骏飞更好的将《轩辕剑3云和山的彼端》的精髓体现出来。
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