第七章 摸骨之说(2 / 2)

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“好了,乖徒儿你过来,让为师的来给你摸摸骨,看看你具体是个什么类型的资质。”老和尚再次冲王靖宇招招手,示意他站过去。

“摸骨?”王靖宇的眼睛突然间亮了起来。

“大江湖”这款游戏,自从开服以来就与别的游戏有许多不一样的地方,像入门问题决定入门任务啦,禅值玄值魔值什么的设定啦,特殊武学啦什么的,但最为众多玩家们所津津乐道和弊病指责的就是这个“摸骨”的设定了。

在“大江湖”中,每个玩家都有七项属性,力量决定外功攻击力和负重,体质决定外功防御力和内功防御力,精神决定内功攻击力和内力的多少,敏捷决定移动速度和出手速度,悟性决定参悟武学的速度,资质决定修炼武学的速度,根骨决定修炼消耗经验值的多少。而这与别的游戏第一点不同就在于,刚进游戏的时候,玩家七项属性显示的都为问号,也就是说是看不见的。玩家如果想要知道自己的属性值多少,就需要找人来给自己进行“摸骨”。

在系统的设定中,这游戏里的每个人都可以为玩家“摸骨”,大到盖世高手,小到凡夫走卒,可是一般来说,玩家都不会随便让人给自己摸骨的,因为一个玩家的属性值多少,是由自身本来的属性和为你摸骨的人的修为两部分共同决定的,也就是说,为玩家摸骨人的修为越高,玩家如外获得的属性值加成就越高。有人就要问了,那如果一直不摸骨不就完了,就一直等到什么时候遇到盖世高手了什么时候摸。可这是不现实的,首先别说一个超级高手根本不会随便给人进行摸骨,这在他们看来,是大损颜面的事。你让我一个堂堂盖世高手来为你摸骨?直接一巴掌扇飞了事。除非这玩家是人家的亲传弟子什么的,还有可能。要知道在高手眼中,有时候面子比性命都要重要。再一个,如果你一直不摸骨的话,你就享受不到自身属性对你武学的加成,也不会知道自己擅长的领域,打不过人家,就会错失更多的机会,最终将沦为平凡。

说到这个,就不得不说说“大江湖”与别的游戏第二点不同的地方了。在“大江湖”中,玩家的属性值并不是寻常游戏那种具体数值显示,说你攻击力多少到多少什么的,而是以百分比加成来显示的,方式更是以不同颜色的星星来表现,一颗星星代表加成百分之一。而武学威力才是具体数值的展示。举个例子吧,一个玩家的本身力量属性为赤色三星,代表外功攻击力加成为3%,如果由一个普通店小二给他摸骨的话,显示出来的力量属性最多为赤色五星,也就是增加了2%;而若是这店小二是一位中隐隐于市的宗师级大高手,摸骨完后显示出的力量属性值很有可能达到橙色三星以上,如果这位大高手还是专精外功攻击力的话,就算达到橙色八星也不是不可能,也就是足足增加了10%到15%,就以这位玩家学习了一门外功攻击力为10点的罗汉拳来算,两者的差距以罗汉拳打出将最大达到10.5和11.8的数值,同样打到对方身上,这就是1.3滴血啊!

说到这里,看官们不得不再听听“大江湖”与别的游戏第三点不同的地方了。“大江湖”里的体质属性并不能像别的游戏里那样为玩家增加生命值,他只是决定你的内外功防御加成而已,这里的所有玩家都统一的只有10滴血,除非你能得到增加生命值的天材地宝。这里的双方玩家交战就像现实中一样,可以躲避,可以格挡,可以卸力,也可以以自身防御武学硬抗,而攻击的一方也完全可以冲着对方的人身弱点下手,再打个比方吧,双方交战,一方在自身属性的加成下外功攻击力达到了12,另一方外功防御力在防御技能和自身属性的加成下只有11点,攻击的一方一招攻来,防御的一方可以用轻功闪避,可以用武学招架,格挡,卸力,成功了自身不受到任何伤害,不成功被对手打到胸口,造成普通伤害将扣除1滴血,打在关节、穴位、脑袋等地方造成暴击伤害将扣除2到5滴血,若是不小心让人打在了脖子、死穴等位置,造成致命伤害将扣除6至9滴血,甚至直接打掉你10滴血将你干掉也不是不可能——损失1到4滴血为轻伤,5到7滴血为重伤,8到9滴血为频死,10滴血,当然就直接完蛋了。

综上所述,列位看官应该就知道前文里所提到的摸骨双方修为的不同造成的差距有多大了。

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