第196章:片场日志(2 / 2)

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等到记者准备走人的时候,蔡师父才拉住记者,说:

言归正传,这部电影的动作设计, 我跟关琛的作用一半一半。在这里,我要真心实意地说一句,关琛是吃这碗饭的。

在武打行业,没什么原创性、天才这样的概念,因为拳法拳术就摆在那里,几百几千年前人们怎么打架,我们现在依然怎么打。造不出新的。但我们这一行沾着设计的边,“创造力”始终是第一义,打得要有新意。然后才轮到完成度或者成熟度的衡量,考虑怎么让创造力和经验之间达成有效平衡。

我的风格偏向漫画,以装逼为目的,跟偶像艺人搭配起来乃天造地设的一对,彼此情投意合,但是跟关琛搅和到一起,就有点浮夸了。

因为关琛的风格是写实, 是细节上的较劲,有血腥气。非常难得, 这是当今武行里没有出现的风格。

摄影师:

在最初的设想里, 镜头会配合琛哥的动作风格,以快、碎、密的节奏展现打斗。市面上动作片大多都是这样拍的。

但是琛哥跟导演说,这种镜头太普通了,配不上他巧夺天工(这是原成语)的动作,不然拍出来跟那些装模作样摆花架子的动作片有什么区别?演员训练得也有模有样,有些地方不用长镜头实在可惜。

导演听了就很心动,于是整个剧组就遭殃了。

能拍出一个牛逼的长镜头固然很爽,尤其琛哥还指明了要有身临其境的感觉,我得端着机器,时而半蹲,时而转身,熟记打者的每一个动作。所以我被迫也加入了训练组,一天十二个小时的体能训练,力量训练,格斗训练

艺术总监:

我还好!没有加入训练!琛哥敬我是文化人,没有为难我。

但是琛哥在其他地方总喜欢为难我,比方说,阿光多数时候都以一敌多,所以琛哥希望画面上要有一种黏糊糊的感觉,像沼泽。给观众的感觉是,阿光的动作越凌厉,在红色和黑色的泥潭里,下沉得就越快。

这种要求太抽象了,我好几次回琛哥说,我能力有限,让他再说具体一点,但琛哥总是假装没收到我的短信,比我见过的任何一个甲方都要甲。我只好咬牙硬拼,现在回头一看,也算是弄出一部不错的作品了,尽管这个过程累了一点,头发掉得多了点,键盘和鼠标换得勤快了一点。

光仔(黑蛟龙主角——阿光的扮演者):

琛哥设计的动作难度很大,不是按照套路一样打打打就算完了,琛哥很重视细节,他甚至考虑到了双方打者情绪的变化,所带来动作上的变化。那种节奏的变化跟打实战一样,需要非常非常熟练,才能打得好看。这对我来说是一次磨练,收获很大。

在表演方面,琛哥也教会我很多。

比如有一场戏,阿光在会所大闹一通,明明解救了被贩卖的女孩,但女孩依旧十分怕他,不肯跟着走。

我不懂这是为什么。琛哥就在某天晚上,把我带去外国人聚集的地方,给我怀里塞了几叠现金,让我独自走过一条街。那里的深夜,到处都是三五成群的黑人,人高马大,听很劲爆的音乐。我兜里揣着现金目不斜视地往前走,一路走,冷汗一路流。

我后来才知道,其实路上都是他安排的演员,但在当时,我看谁都觉得像不怀好意的抢劫犯。其中有几个看我走得僵硬,过来问我有没有生病,要不要帮助,我吓得脸都白了,连忙拒绝。

琛哥说,对咯,这就是女人面对男人的感觉,你觉得自己没有恶意,但除了你自己,谁又真的知道呢?有太多前车之鉴,傻子才敢赌人心。

编剧:

琛哥简直是犯罪界的百科全书,三教九流的勾当他都门清。有时候电脑上查不到的资料,只要问他,他就能告诉你世上到底有哪些根本不为常人所知的恶。

他一直很遗憾,认为一部电影能提醒的东西太少。

我明白他的意思。戏剧负载着某种召唤现实的具体使命,戏剧可以移风易俗,是推行社会教育的一大工具。他的那些视频,就跟这一部的黑蛟龙一样,提醒大家这个世界是复杂的,有好人,有坏人,也有从好人变成坏人的人。

我觉得我们在创作方面很合得来,将来未必不能创作黑蛟龙4和黑蛟龙5,把这个系列往广往深里拓。

灯光师:

琛哥的动作设计,真的顺带一起塑造了角色性格。

开机前,琛哥千叮咛万嘱咐,拍到竹爷戏份的时候,一定要记得多让竹爷站背光位。军方训练出来的枪手,不会喜欢站逆光位。琛哥为此还给我讲了个故事,说和之国古代有两个剑客约战,一个年轻,一个年老,年轻的早早到达战场,年老的却迟迟未到,一直到黄昏的时候,才背着光出现,一是耗阵,磨掉对方的战意,二是“无处不是剑”,无所不用其极。

无所不用其极,正是竹爷的战斗理念。

道具组:

在片场的时候,枪总是莫名少一支。每次去找,都能看到琛哥一声不响地在角落练习拔枪和夺枪,好可怕啊明明没有他的戏份啊

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