第三章 垃圾场(1 / 2)
回到家,楚业把书包往沙发上一扔就走向厨房,他把刚才发生的事跟爸妈添油加醋地了一通,然后在爸妈的“不关你事你快好好复习”的埋怨中回到了自己的房间。
楚业好不容易才从回家路上看见的刚才发生的那一系列事件中拔了出来,但他实在不想复习。
想了想,复习就算了吧,明天的月考就听天由命随机应变吧。他打开ps游戏机,准备玩游戏了。
楚业很喜欢玩游戏,因为在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。他费尽心血,努力学习一个月,还是可能在月考中全军覆没。而游戏中的奖励是一种及时反馈,会给楚业一种可控感。他可以很容易地得到自我能力的确认,这是他在现实生活中无法得到的。
楚业打开自己的ps,开始搜索尹亮告诉他的那个游戏——“垃圾场”。
很容易就搜索到了这个游戏,游戏果然挺受欢迎的,已经被上了本月排名前十。
但是很奇怪的是,这个游戏竟然不需要可视装具。现在的主流游戏都是需要戴上可视装具的,不然就没有身临其境的华丽特效。虽然去年的e游戏发布会上展示了一款不需要佩戴可视装具的游戏机,裸眼就可以进入最真实的游戏环境,但那是两年以后才会发布的新一代游戏主机psi。
楚业取下可视装具,进入游戏,才明白是怎么回事。
原来这个游戏是一个老式游戏,操作并不是靠玩家的动作和语音,而是靠手柄。楚业从床底下拿出一个葫芦形的游戏手柄,双手握住,每一个手指都按在对应的按键上。虽然好久没有用过手柄了,楚业还是有自信能够很快上手。
楚业倒是玩过很多游戏,几十年前的手柄操作游戏也玩过不少。楚业感觉现在的好多游戏都是快餐游戏,追求最华丽的效果和画面。但是即使身处三百六十度外绕虚拟游戏环境,玩多了还是觉得千篇一律。玩家都是一步一步按照设定好的游戏内容来,感觉不像是在玩游戏,而是自己被控制,被玩一样。
要么是益智类的体感游戏,不断重复那些简单的动作,像做广播体操一样。要么是不断的升级打怪升级打怪,即使画面效果再好,再真实,打的再好,打完之后并不觉得爽快,反而觉得消磨大量时间精力的无比的空虚和悲哀。因为所有这些游戏的设计都是冲着“人性的弱”来的,通过满足玩家的**和对现实的逃避来让他们沉迷,让他们上瘾。
楚业反倒喜欢以前的老游戏,又有趣,有很复杂,能够沉浸其中。看样子这个“垃圾场”的游戏就是一个复古游戏。
楚业登入了自己的通用游戏账号,他的名字叫“网瘾治疗老军医”。
网瘾这个词是好多年前的一个词,现在这个时代每个人都离不开网络,大家都有网瘾,也早就不存在网瘾了,这个词失去了意义。何况他自己就是网瘾中毒青年。但他觉得这个名字很有讽刺意味,以此自嘲。
一进入游戏,楚业就被猎奇的画面吸引了。游戏的场景真的是垃圾场,各种各样的垃圾场。楚业操作的是一群卡通的怪兽,垃圾场中有各种各样的其他怪兽,游戏成功的条件就是使用垃圾场中的各种道具消灭场上的其他怪兽。
游戏中,没有华丽的画面,没有剧情,没有升级,只有千变万化的战斗。更重要的是,这个游戏其实是一个回合制的战棋类游戏,并不是靠反应速度和操作敏捷,而是靠出色的策略和预判能力。
垃圾场是立体的,有各种通道和坑洞,还可以自己打洞挖隧道,需要利用地形进行攻击和防御。垃圾场里面也有各种奇怪的武器,从最弱的烂苹果,马桶盖,啤酒瓶,到废旧的汽车,组装枪械,土/炸/弹甚至火箭炮。武器也会对地形造成影响,比如火箭炮会炸出一个大坑。还有一些辅助道具,比如钩锁,降落伞,滑板,帮助玩家进行在场景中进行适当的移动。
进入游戏的楚业马上发现了游戏的设计精巧之处。这个游戏虽然看起来像下棋一样,有无限的自由度和可能性,但是要取得每一关的胜利却只能有一种方法。也就是,每一关每一次轮到玩家操作怪兽的时候,怪兽的每一步,每一次攻击,每次消灭的其他的怪兽,都必须是特定的。楚业不确定是不是有其他的方法,但是他尝试过的其他方法,比如该用土/炸/弹的时候,用了火箭炮,虽然目的一样,效果差别也没有太大,但都导致微妙的失败,和成功过关擦肩而过。
刚开始的时候楚业能够很惊险地过关,每次过关都是在楚业用完了所有的道具,并几乎损失了所有的怪兽以后勉强获胜的。然而越到后面越难。刚开始楚业可以操作很多只怪兽,相当于有很多棋子,越到后面的关卡楚业操作的怪兽数量越来越少,可利用的道具也越来越少。
但是越难的游戏楚业越喜欢,他曾经玩过无数困难而复杂的游戏,挑战这些游戏中极度困难的精确设计是他的乐趣。
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