184 人类反击战(2 / 2)

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魔法阵的活动范围较宽松,这样整个战斗队可以移动方便前进或后撤。

这样的法师战斗队,解决了低级法师无用的问题。低级法师只要能贡献自己的魔力就可以。主控法师就算达不到魔导师或者大魔法师级别,也可以利用别人的魔力来施放大型或远程魔法。控制魔力的部分念力也通过魔法阵转稼到其他魔法师身上。

象火系法师战斗队能施放的大型魔法就有火海术、火蝰术等,远程魔法有单发的单火球术、多发的流星雨等。

战斗打响,魔法师们就开始了远程魔法攻击。

主控魔法师吟唱咒语完毕,他的前方上空出现了无数个火点。那些火点出现后马上变大成为火球,颜色变化预示火球温度升高。当温度升高到一定程度,火球纷纷飞向前方目标区域。这是典型的火系魔法流星雨。

魔法的威力重要的是对自然魔力的应用,魔法师本身的魔力只是起到杠杆作用。念力通过控制体内的魔力构建魔法阵和自然界的魔界沟通,通过魔法阵使自然界的魔力发生作用。

所以魔力的汇聚不是一加一那么简单,而是可以成倍的增加。增加的能力取决于主控魔法师对魔法的控制和领悟。

空中无数的火球象突然失去了约束,飞向一公里开外的目的地。火球高速飞行发出的呼啸声响彻天空,一个百多人的火系法师战斗队的覆盖面积约一万平方米。

许多亡灵被炸到天上,或者被熊熊燃烧。

亡灵没有叫喊,但人类的欢呼却在战场上回荡。

杀!杀!杀!

战士们有节奏的用武器敲打着盾牌,一步一步迈着踏实的步伐走向阴暗。冲锋只会浪费体力,除非双方距离不远。

弓箭手们在魔法师前面移动,他们不会万箭齐发,那样太浪费箭矢。弓箭手们要防止可能穿过战士防线的亡灵或者天空飞的吸血鬼。吸血天鼠或者黑幽渥兽那些半黑暗生物是不会参与战争的,因为他们不象亡灵。半黑暗生物死了就死了,整体数量会减少。

魔法师一开始发动攻击的只有火系魔法,成片的流星雨下去,打得亡灵七零八落。

不过虽然火系魔法师的数量最多,但也不能够遍及战场。当前方战士准备接触亡灵军队时,先是土系大型魔法出现了。

地陷术,不是一般的地陷术。而是每间隔几个人的距离就有一条一人多宽的纵向沟渠,大约百米长。一个土系法师战斗队的大型魔法应该可以同时做出几十条。

亡灵对土系魔法有很大的免疫,但不代表地陷下去了,它们能在虚空中站着。它们同样也会掉下去。不过如果没有后继手段,它们马上就能上到地面上。

人类经过对亡灵的战争,早有教课书教导魔法师对付亡灵的战术。

地陷术施放成功,马上水系魔法就把水注满沟渠。

亡灵对水也免疫的,只不过没有在地面上灵活。但它们依然可以踩水上来如同踩土。只是水系法师战斗队就不只会水系魔法了,冰系魔法是水系魔法的升级。水放进去只是为了能更好的成冰。这其实不是水系魔法,实际上是冰系魔法。只是法师战斗队用在战场上时进行了改良,先放水再结冰。

如果没有土系魔法的配合,那么这个冰系魔法就不那么顺利,而且也不容易得到一列一列的效果。

冰系魔法可以冻死人,但却冻不死亡灵。等冰化开后,亡灵又会再次活过来。所以沟渠并不深,一般以冰冻后露出头颅为准。虽然亡灵的高低有别,但大部分还是可以做到的。

这样的效果就是当战士们再过去时,可以先砍杀地面上的亡灵,再击破冻住的亡灵头骨。

如果全部结冰,那么不仅仅是冻住亡灵,人走在冰面上也会摔跤。

大规模的战争来不及施放繁杂多变的魔法,一般就是常用的魔法和战术。这样不仅容易掌握和控制,也可以加快进攻节奏。

战斗打响后呈现一面倒的局势,形势对人类大为有利。亡灵似乎没有大型魔法和远程魔法,单一的进攻方式根本无法抵挡人类的攻势。

这让人们不禁兴奋起来,亡灵军队不过如此,没什么可怕的。只要人类组织起这样大规模的战斗,有众多魔法师加入,胜利垂手可得。

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