第51章 工作中(2 / 2)
在整个办公室的中间有个陈列柜,上面陈列着已经绘制好的游戏人物3d图像,呈影像的样子陈列在陈列台的上方。这些游戏人物图像不仅能够说出游戏台词,而且还有游戏时的特效,不过想要他们发出台词和游戏特效,需要人工去按一下人物下面柜台上的对应按钮才行。
陈列柜上一共摆放着十来个已经游戏人物,这些人物都是已经做好了的,当然,苏日宁他们所开发的这个游戏里面的人物不止这些,其他没有陈列出来的是因为还没有做好。
陈列柜上的那些游戏人物近乎完美,不管是人物身上传的衣服还是皮肤都很有质感,特效也十分绚丽。还有系统模拟出来人物的声音也十分好听,在人物的动作,特效展示的时候还会有音效和台词出来,每个人物的音效,特效和台词都不一样。整体看上去这些游戏人物特别有仙气和灵气。
苏日宁在自己的位置上画着图稿,时不时就会有人去请教他问题,完了之后又继续做自己的事情。为了节约时间,他们中午吃的是大食丸,只需要一颗就能管饱,而且还能补充人体所需的营养元素,效果比二十一世纪人类发明的压缩饼干还好,而且味道是香甜的,即便咽下去之后仍旧是口齿留香。
办公室里虽然人多,但是没有任何人会大声喧哗,哪怕说话的时候为了避免打扰到他人工作都会压低声音。苏日宁把游戏里面的人物都画完了,只不过美术组那边还没有做好。现在他画的是游戏里面的一些召唤神兽,精灵,坐骑,魔兽,鬼怪,装备之类的东西。等画完这些之后,苏日宁还要画游戏里的各种地图,背景图,副本图,野外图……由于后面的这些画起来比较复杂,且需要有很大的耐心,所以苏日宁把这些都放在后面才画。
见苏日宁要画这么多东西,本来美术组的想来帮苏日宁的,但是苏日宁怕他们画出来的东西达不到自己想要的效果,所以就拒绝了。怎么说呢,苏日宁也算是这个团队里事情最多的人,不仅有自己的事情要做,而且还要协调其他人的工作,也好在苏日宁工作经验丰富,所以这些事情都难不倒他。
不过即便已经是老手的苏日宁,在画出来的图稿达不到自己想要的效果的时候心情也会变得浮躁,而有时候一个人物画个四五次是常有的事。其他人也看得出来苏日宁对这次的项目可以说是付出了百分之两百的用心,怎么说他们出来工作也很久了,看到领头者这么用心,他们也不甘示弱,所以他们相信,在这个游戏正式运营的时候一定会受到很多玩家追捧。想到这里,他们心里就感到莫名的激动,于是就更加卖力工作了。
“苏策划,这里绘制好了一个人物,你过来看看还有什么地方要改的么?”美术组的组长把一个刚做好的游戏人物带过来展示给苏日宁看。
“这个人物是魔尊,衣服,法器和特效的颜色不错,音效也很好,不过眼睛处理得不是很好,眼部的眼影还有眉毛可以再往上提一点,嘴唇的颜色再深一些!”美术组的组长按照苏日宁的意见改了这些细节,然后又展示一遍给苏日宁看。苏日宁看过之后又觉得好像少了些什么。整个人物的面部表情和动作都很到位了,看着就像个十恶不赦的大魔头。
人物的特效循环展示着,最后苏日宁将目光放到魔尊的额头上,苏日宁整个人便豁然开朗起来,暂停了魔尊的动作,指着魔尊空荡荡的额头说道:“在这里加上黑色的火焰看看!”美术组组长照做,在魔尊的额头上加了一个小小的黑色火焰,按照苏日宁的指示将火焰调到合适的大小。完了之后,组长又重新展示了一次魔尊的特效。
在这一次看完之后,苏日宁满意的点点头,“可以保存放到陈列柜上去了!”于是,陈列柜上又多了一个游戏人物。
不知过了多久,终于到了下班时间,苏日宁的团队把手上没完成的东西都保存好,然后各回各家各找各妈,苏日宁也上了管家开来接他的飞船回家去了。
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