第五百六十二章 双方的真实战力(1 / 2)

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开启了食尸鬼的臂章后,秘法指环会长的输出顿时提高了一个档次。

增加的攻击力自是不用多说,提升的攻速更是让神灵成功触发了散夜对剑的残废效果。顿时,赵定国的移动速度和攻击速度都降了不少。大概是想干净利落的赢下这一场,以挽回之前输了一局的影响,认真起来的神灵武士紧接着又亮出了自己的其他能力。

来自英雄尸王的腐朽技能!

这个lv1的技能,可以在制造40点伤害的同时,将目标范围内敌方英雄的4点力量吸收,并暂时转化到自己身上。对于力量型的神灵武士来说,搭配这个技能,可以在削弱敌人的同时,全方位增强自己的战力。最关键的是,腐朽冷却时间只有10秒,持续时间却长达25秒,而且耗魔也不算高。

最多可以叠加三次,让这个一级的技能有了超乎想象的价值。

在注意到对方抬手扬出一团绿光,自己力量属性立即减少的时候,赵定国就认出了这个技能的来历。可腐朽这个技能是个范围技能,几乎不可能通过走位躲避。总算赵定国是完美级别的血统,血统升级的时候三属性增加的都极高。暂时减少几点力量属性,对他的影响倒不大。

但继续拖下去的话,让神灵接连腐朽三次后,赵定国的形势就会很严峻。

所以,本就打定要立威的赵定国也开始展露出自己的手段了!

在他的控制下,两只预留了足够魔法的熔岩精灵关闭了破甲技能。在继续维持着攻击的同时,稍稍往神灵武士身边靠了两步。随后,其中一只熔岩精灵身前忽然出现了一块由土系能量凝结的石块,当头朝神灵武士砸了过去。

这一幕,出乎了所有人的预料。

熔岩精灵不是只有一个破甲技能吗?这个很像是熊猫大招分身后多的投掷能力又是怎么回事?

没有人知道这个新技能是怎么出来的,神灵也没料到。他只稍一迟疑,就被石块当头砸中,除了不算高的100点伤害外,还进入了长达一秒的基础眩晕时间。趁这段时间。赵定国直接开启疯狂面具,全力输出。

这个动作,再度让观战的双方高手吃了一惊:上来就开启疯狂面具,这是要拼命的架势吗?

对此,神灵武士倒是不以为意,反倒有些暗喜。

作为血量越少、战斗力就越强的英雄,他最不怕的就是跟人拼命了。但不得不说,这种能眩晕人的熔岩精灵的确让他头疼。可惜。一开始的时候神灵就曾尝试用支配面具的主动技能诱骗一只火人。但不知为什么,屡试不爽的支配居然无法控制这种被强化的召唤物,这让他很郁闷。

因为赵定国的土元素暂时只有一级,所以,短短一秒后,神灵武士从眩晕中恢复过来。可就在他刚还击了一下时,另外一只熔岩精灵也跟着放出投掷技能,再度打断了神灵的攻击节奏。

两个投掷、两百点伤害,加上期间赵定国在狂热状态下的站桩输出。效果很客观。

不要忘了,神灵武士现在是开启臂章的。这个装备附带的技能固然让他实力大涨,但也有一个负面特效。那就是每秒持续掉血。光是这不到三秒的时间,臂章的特效就让神灵自己少了百余点生命。这些自损的血量,让赵定国的输出显得尤为高!

接连两记投掷过后,赵定国的急速冷却随之出手。

这个现阶段能持续四秒左右的控制,是赵定国单挑的王牌利器。看到这个技能出现,神灵武士也是眼皮一抖。熔岩精灵多出来的两秒多的控制就已经让他很受伤了,若是再被对方开着疯狂面具打四秒,那就算自己有诸多后手也危险了。

所以,神灵武士在第一下眩晕上身后。就趁着眩晕的短暂间隔发动了隐身技能。

拥有一个隐身技能,不管是切入、逃生或者在主位面探索等,都是十分实用的。哪怕神灵武士是秘法指环的一会之长,也不惜学了这样一个隐身能力。

看到中了急速冷却的神灵迅速消失在空气中,赵定国不慌不忙。立即洒出了显影之尘。趁蓝色的魔法粉尘显出对方的身形,赵定国继续不间断的输出。

赵定国瞬间动用反隐道具,让神灵武士觉得有些可惜,但也没多少意外。既然隐身不行,他便顺势开启了刃甲。随着锋利的尖刺出现。赵定国对他打出的每一下攻击,自己都会承受100%的伤害。两只熔岩精灵在攻击的时候,血量也是一截一截的往下减。

注意到这点,赵定国无奈,也只能暂停了输出。

要知道,开启了疯狂面具的狂热下,刃甲的反伤是十分恐怖的。用伤敌一千、自损八百已经无法准确形容了,实际上是伤敌八百、自损一千。赵定国才不会蠢到跟一名黄昏高阶的神灵武士拼血量,所以他自己暂时停手。不过为了控制神灵武士,两只熔岩精灵的攻击倒是没断。

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