第九十章 对《仙剑》的期待(1 / 2)

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黄孝礼的保证其实对在座各位也就是一个安慰奖,并不作数,只是身为游戏人,全世界被奉为经典的游戏都产自过国外,国内游戏界连一版被自己国内引为经典的游戏都没有,这不得不说是个讽刺,因此虽然黄孝礼的话大家不以为然,但是内心却隐隐有些期待。

“请问《仙剑奇侠传》是2d还是3d游戏?”另一位记者也起身问道,看《仙剑》的效果图,有点像3d的,却又没有3d的人物立体。

“是2d游戏,不过我们再游戏中运用了国际最顶尖的透视技术,从而在达到了高度的效果,并且我们的粒子特效水平也是国际顶尖的。”黄孝礼信心满满的说道。粒子特效是什么,大家都知道,粒子特效不仅仅用在游戏中,还能运用在高端现实技术之上,一些电脑特效就是运用这个技术。

众所周知,华夏的特效技术比之美国要落后不少,如果真如黄孝礼所说,他们的粒子特效处于世界顶尖水平,那对全国的影响可不仅仅只是互联网了。

“至于我的信心来自哪里,请大家看大屏幕。”

随着黄孝礼的话,大屏上出现了许多画面,黄孝礼的声音响起:“这是我们自己开发的3d游戏引擎,我们称之为dqc1代,这款游戏引擎是一款非常全能的引擎,它具有可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局光照、景深效果以及大量其他特效。”

随着黄孝礼的话,大屏上对于他说的这些效果都进行一一示范,台下的游戏记者们早就惊呆了,如果黄孝礼说的是真的话,那么这款游戏引擎将会是全国最先进的游戏引擎,不,应该是在全世界也是最先进的游戏引擎。

“我们的《仙剑奇侠传》正是在这款如此优秀的3d引擎下,做出的改良版2d游戏,我想不会令广大游戏迷们失望。”黄孝礼的声音在响起。

就算他不懂游戏,他也知道公司开发的《仙剑》将会是站在2d巅峰的游戏,比之许多3d游戏业不遑多让。

他还得当日毕夏拿着这个还未完成的游戏引擎来公司造成的轰动。

<ine3进行过深度了解,将这个引擎的核心代码摸得一清二楚,他当初只是好奇,就算了解如此彻底也无法为他带来什么利益。

但是当这个记忆片段被毕夏得到之后就产生了巨大作用,毕夏不断学习着这些知识,也尝试着将它还原,只是这个工作量实在太大,靠他一个人也许一年都无法完成,因此毕夏花了一个月将这个引擎的某一部分先编写出来,带到公司,果然窥一斑而知全豹,公司的程序员马上被吸引。

在巨大的期待情绪下,他们与毕夏实时在网络上沟通,集全公司之力花了两个多月终于这个引擎恢复出来。

有了这款被命名为dqc1的世界级3d游戏引擎,地球村游戏公司的程序员坚信他们开发的《仙剑奇侠传》将会给华夏游戏界带来无与伦比的震撼。

而这正是黄孝礼今天侃侃而谈的底气所在。

……

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