第六章 SAO(下)(1 / 2)

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SAO,全名Sword-Art-Online,是一款几乎由茅场晶彦独自开发的虚拟现实游戏——虽然周远玩着感觉就跟以前世界没改变的时候,玩十几年前的游戏一样。

画质太差,体感也不行,整个游戏玩起来总有点什么感觉不对——刀剑神域世界里面的人肯定不会有这种感觉,他们没有接触过更高等级的虚拟实境,自然会下意识的认为这种游戏给人的体验感就已经很好了。

游戏嘛,哪有和现实完全相同的?一般的人都会这么想。结果周远这时候又用手指头用力敲了一下新手武器的剑身。

一般来讲,正常的武器的剑身都会产生轻微的颤动;结果周远不但没有这种感觉不说,反而头顶上面显示出了“HP-1”的字样……

新手武器不可磨损——很明显,相比起周远的手指头来,还是剑刃更结实一些。然后,周远这个敲击武器又触发了攻击判定,强制性的给自己掉了一点HP。

“嘿……那把剑可不是这么用的。”

一个声音从周远的身后传来。

“这么快就遇到正主了……?”

和之前投影过来的SAO-桐人不同,现在还没到显现本体相貌的时候,因此桐人现在的样子和之前差距还是挺大的。不过桐人头顶上有ID,所以周远还是能认出还没穿标志性黑衣,也没有小受长相的桐人的。

“什么正主?”

“没什么,”周远耸耸肩,“练级的话,算我一个吧?”

这两个世界应该是一个世界才对,按照这个时间流速,自己的世界一年时间过去这边的桐人都差不多该老死了……但是为什么我扭动了世界线之后,自己到达的时间线依旧是“SAO”时期?如果差距只有几年的话,还能用“因为世界线扭转,茅场晶彦的研发时间变长”来解释,但是一年时间拿到这边应该都等于六十年了才对……

算了,这趟是来放松的,想不明白就不想。

尽管预感告诉周远这其中可能有什么很重要的事情,但是周远还是放弃了思考。正如周远所想的,这次来SAO世界是来放松的——那些事情还是不要想为好。

“好吧……不过不能再带人了哦。再带人的话,怪物的刷新速度就跟不上了。”

桐人想了一下之后说道。

“没关系,我就一个人。”

周远耸耸肩。桐人是有自己的练级点的,那个地方好像不是内测的人不知道来着。

一级刷的怪物就是野外的野猪,按照桐人的介绍,灵活使用防御接突刺就能干掉野猪——周远试了一下也的确如此,并且只要防御准确的话,防御的时候甚至感觉不到怪物从剑身上面传来的力量,就是HP被扣掉了个两三点。

“这个防御姿势一点都不符合力学……美观性倒是够了。”

周远还在吐槽,顺便用突刺收掉野猪,一旁跟着桐人的克莱因也用了差不多同样的动作,桐人自己则是用走位躲开了野猪的冲撞——这样不至于像周远一样,防御会被强制扣掉两三点HP。

接下来发生的事情都差不多——玩了一会儿之后克莱因想下线取披萨,结果却发现没有登出界面;大概是第一个玩家发现没有登出界面这个时间一分钟之后,就会触发全员传送的事情。

周远也有样学样,抬起手指划了一下,把菜单召唤了出来。在菜单的左下方的确看不到下线的按钮——不过周远之前插在电脑里面的U盘还在工作,周远这个时候就直接把控制目标转移到了本体上面,把U盘上面的程式启动了。

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