11.等我属性100%回来取你狗命可好?(2 / 2)
“对了,这游戏怎么没首饰?”束愿问。
“对哦,我可以送条项链给菲菲。”神选者开始考虑该送什么礼物给萌菲。
“喂喂,我在问正经事情,这游戏我只看到防具,没看到项链戒指这些首饰装备啊。”
“暂时没有,或许下个版本就出了。”
“我去,又是下个版本,这游戏就是个早产儿。”束愿说。
“出了首饰又咋样?你买得起么?”
束愿摸摸自己的裤兜,说:“活不下去啦,我这样子和咸鱼有什么区别?”
“别灰心,咸鱼也要有梦想。”神选者说:“我再和你说说这游戏的数值,就是它们都用百分比表示,你看不到具体的数字。”
“似懂非懂。”
“和其他没网游没多大区别,就是这游戏的数据大多都用百分比表示,百分比越高自然就越厉害,你打开人物面板或是装备道具看看就知道了。”
束愿打开人物面板,看到了力量、敏捷、智力等等的属性,它们后面都跟着一个百分比数值,而不是像其他网游一样精准到一个整数。他还发现这些百分比数值,有的是白色,有的是绿色,有的是红色。一开始他认为数值低于60%,就用红色表示,高于60%就用绿色表示;可他仔细对照,发现完全没规律:他的敏捷属性是68%,显示的是红色;而精神属性才51%,显示的是绿色。
束愿问:“这些百分比数值怎么有不同颜色,而且还没规律?”
“这是官方为了引导玩家而特意设定的,正常情况下应该只有白色和绿色。”
“我是弓箭手,已经装备了一身皮甲,怎么还是一片红色?难道我哪里不正常了?”
“数值太低,达不到官方预设的水平呗。”
“虾米!数值低?不达标?这种事情怎么可能发生在我这种强力玩家身上?”束愿不可置信。
“也不用太在意颜色,这些都是官方设定的某些水平数值,仅供参考。只要你的装备搭配是符合自己玩法的,就可以了。举个例子,拿牧师来说,官方定义为治疗职业,设定的智力和精神数值都会高一些,但如果你玩审判牧师,为了追求攻击暴击等属性而穿戴轻甲的话,那这两个数值必定很低,自然就显示为红色了。”
束愿完全听懂神选者所说的,但看着自己人物面板里一片的红光,皱眉问:“我穿皮甲,皮甲加敏捷,但我的敏捷属性怎么还是红色?”
“你敏捷多少?”
“68%。”
“呃……那是你数值太低了,身为一个弓箭手,敏捷连70%都没有,丢人。”
“我装备太烂了,身上还穿着两件18级的装备。一般数值要达到多少才算强力?”束愿问。
“看主属性还是副属性,像弓箭手的话,敏捷有80%算中上水平,但耐力和精神这些属并不是弓箭手的主要属性,所以有60%就已经很高了。”
“我都换上20级的皮甲,敏捷能到80%么?好像有点悬啊。”
“能,穿一身紫色品质的装备,妥妥的上80%。”
“一身紫色?我连一件蓝色装备都没打到……”
“别担心,会有的。我们会一身橙色传说,属性直飙90%。”
听神选者这么一说,束愿像打了鸡血一样:“啊……我的小宇宙要爆发了,我的极品装备在哪里……”
“好,就需要这种疯狗般的干劲,打怪升级去吧,骚年。”
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