第四百八十一章 开局节奏的变化(1 / 2)

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向天笑分析道:“其实这盘从阵容上来看,皇族这边前期的进攻性显然更强,很符合他们的风格,对于野区的压制力与支援速度都要胜过as。而as则是从中期开始发力,团战能力显然要更强一些。虽然as拿到了狼人,但是狼人也不是无敌的,假如前期野区被潘森压制了的话,那么就算是狼人,也只能向对面打出gg。”

向天笑继续道:“好的,那么现在这边游戏已经开始。俩边前期都没有想要一级团的意思,甚至下路ez与飞机正在下路三角草附近solo,互相耗血,既然都已经敢这么打了,那么也就可以说明俩边都没有想要一级团的意思。”

赵凌兰忽然道:“这个新地图确实细节方面要处理地更好,甚至还加入了阳光特效以及小动物。走过河道的时候,还有水花特效。阴影部分也处理地更加真实,色彩对比度方面也有了很大的提升。”

向天笑道:“开局俩边打野都是选择了上半地图开,潘森在上单的配合下去打蛤蟆,而狼人则也是在上单的配合下去打石头。现在主流的打野打法都是如此,首先,先打一个蛤蟆或是石头可以直接到2级,同时利用惩戒可以获得一个buff,在之后刷野的时候,大大增加效率,比直接打buff的效率要快很多,反正先开buff,后面也得再刷一波小野才能够经验到3。现在还不如先刷小野,再去打buff,这样更快。”

向天笑继续道:“而且这个版本的话,由于石头与蛤蟆的经验的提升,打野从上半地图开局的话,上单只需要帮助一下下。打野就能击杀这个野怪,上单也不会亏兵,而下路就可以利用打野在刷上半地图野区的机会。开局先打一个蛤蟆或是石头,有利于之后线上抢2。抢3。所以说,这种开局方式,就是目前为止最符合版本节奏的开局方式,也就是因此,现在的换线频率比之前少了很多,大部分战队都会使用正常对线,之后各种支援野区的打法。现在大部分战斗的爆发点都集中在野区,不再像以前那样。大部分打野基本不会针对对面野区,都是各种想办法gank,所以对线劣势的英雄就会选择换线来保证自身发育,顺便降低对面打野的发挥。”

向天笑继续道:“由于野区的改动,大部分打野都会以刷野或是反野为主,gank频率的减少,也就是对单人线以及双人线的个人实力要求更高,因为打野很难再像以前那样一直帮你了,而且对线上路的意识要求也更高,不然你支援要是比对面慢的话。可能你们的打野就要爆炸了。”

赵凌兰看了看地图,道:“潘森这边3级双buff,直接入侵了狼人的野区。而狼人这边则是直接回城做出了红色的打野刀,潘森这边浪费了不少的时间,只能插一个眼以后离去。虽然说现在这个版本,为了保证刷野效率以及反野的效率,大家都会优先出紫色打野刀,但是狼人却不在这个规则里。因为狼人的大招可以附带攻击特效的缘故,出红色打野刀的话,前期惩戒+r就可以瞬间打出5下额外的真实伤害,伤害非常高。”

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