第五百二十七章 关于游戏的节奏把控(1 / 2)
控视野自然不用多说,刚才已经反复强调过了,除此之外,还有就是有意识地去排对面眼位,这个在玩多了以后,都能大概感觉到对面会在什么地方插眼,然后使用红色饰品去试试运气就好了,也没什么好说的。还有就是在看到对面插眼的时候,默默记住这个眼位的位置,之后等饰品cd好了,就来排掉。细节决定成败,也许你无意间排掉的一个眼,成为了你们能够埋伏成功,以至于最终翻盘的关键。
控龙自然就是根据之前估算的,或者是英雄联盟计时器上所显示的刷新时间,提前十几秒到达小龙或是大龙圈布置视野,并且进行埋伏或者直接打龙。大小龙buff对于游戏的重要性不用多提,所以控龙其实只是一项最基本的任务,有意识地去控龙,其实也是从新手蜕变到老玩家的一个过程。没有什么特别需要注意的地方,非要说的话,就是眼布置的位置以及埋伏的位置选择了吧。当然了,什么时候才可以开始打龙也是非常重要的,不过这必须要根据当时情况而产生判断,也没什么好提的。
而控cd的话,自然就是在看到对面中单或者adc在交出闪现以后,默默地记一下cd,比如说你看到对面adc交出闪现,然后瞥一眼时间:5:23,你就打字报一个10:23adc,队友大概就会明白,对面adc10:23才会有闪现。这样非常有利于打野对于gank节奏的判断。而由于大部分中单都会点天赋里面减少召唤师技能冷却的选项,所以在计算时间的时候,也可以将这点因素计算进去,不过会比较麻烦就是了。
控cd在早期只是有利于打野gank,但是在到了后期团战的时候,就显得尤为重要。要知道。一个有闪现的大嘴和没闪现的大嘴的团战作用大大不同,所以抓住一个cd空隙,发起一波团战。趁着对面xx没闪现,或是xx在上路但是没传送。就能有更大几率赢得团战胜利。所以控cd,尤其是在后期的时候,就会显得特别、特别重要。
其实关于节奏的话,也和抓机会差不多。大部分打野都知道游走以及入侵野区,但是知道游走的辅助却是少之又少,其实在高端局,会玩的辅助的胜率往往要比打野高。举个最简单的例子,诺夏曾经上过王者第一。射可可也是。由此可见,一个会玩的辅助,是真正可以做到带动全场节奏的。简单点来说,就是说只要是一个会玩的打野,都知道什么时候该gank,什么时候该反蹲,所以这也就导致打野前期很难抓人,因为在高端局,大家都知道该如何防止被gank。但是辅助游走就截然不同了,因为大部分人对于辅助的堤防都不到位。所以也许有的时候就会出现,敌我双方的打野全部暴露在对面视野下,表面上看起来是一个中路2v2的局面。感觉可以打,结果当自己这边上的时候,才发现对面辅助原来也在,最终送了一个双杀出去。
所以说,一个懂得支援的辅助,是非常可怕的存在,也是最好上分的位置,尤其是在低端局,大部分人对于gank的防备都很小。一对会玩的辅助打野双游可以轻松逼得对面20gg。
固然说一个好的打野同样也能带动全局,但是这只是局限于低端局罢了。打野入门难,玩精易。因为低端局玩家水平层次不齐,所以经常能看到一边打野被另一边碾压的情况,就显得打野位很重要。
但是其实在高端局里,输赢往往都跟打野没什么关系,一般都是因为线上爆炸的缘故,打野只需要混混助攻就好了,真正依赖打野carry,带动全场的局,呵呵,你想多了,这是高端局,眼位那么多,你打野再怎么强,也很难gank成功,不酱油就已经是很好的情况了。
而rank能力很强的打野,更是寥寥无几。厂长固然是rank大腿,但是他的打法其实也很简单,就是依靠自己的意识,无脑反蹲你,基本不gank,不gank代表不会犯错,不会送头,因为厂长打野经验无比丰富,总是能猜到对面什么时候会去gank哪条路。所以只需要经过几次简单的反蹲,对面打野就会自己把自己给打蹦掉,这样一来,厂长自然能够轻松取得胜利。而在三路蹦的情况下,厂长同样也不会强行gank,反而是会选择在野区里默默farm,想要试图靠自己拯救世界,也有的时候能够成功,不过在大多数情况下,三路崩的局,想赢还是太难了。
除了游走抓机会以外,就是推进节奏了。知道什么时候该推,什么时候该放,什么时候该撤,什么时候该转移目标,从上推到下,再从中路转攻上路。关于这个方面的话,就必须需要经验的堆积才能够有所领悟了,甚至很多职业选手,对于推进节奏的把握,都仍然处于一个朦胧的阶段。这也就是很多职业队伍,在前期优势的时候,中后期依然会全队梦游的主要原因。
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